Сказать по правде, после небольшого тыкания третьего MaGMML и полного прохождения первых двух игр я осознал для себя одну простую вещь... Основной контент в игре сбалансирован откровенно так себе(если не отвратительно). Я понимаю, что это конкурс, уровни располагаются от худших к лучшим, но святой единорог! Эта хренотень иногда приводит к тому, что на первые урони, на которые ты решишь пойти окажутся грёбаным адом Сатаны(привет тройке, где первый же уровень надо сжигать на костре, а потом растоптать к херам). Не хватает какого-то баланса в этом плане. Да, самые звизданутые уровни можно пропустить, но мне кажется, что их по-хорошему вовсе не должно быть. Какой смысл от уровня, если есть легальная возможность его пропустить из-за его сложности? На последних стадиях игры, возможно, ты и получишь удовольствие, но я пришёл получать его здесь и сейчас, а не когда ты прошёл большую часть контента. А учитывая третью часть его там ДОХЕРА. Именно поэтому я кинул идею проходить тройку в первую очередь и пошёл в предыдущие части. И даже после этого я наврятли к тройке вернусь.
Единственное, что мне кажется реально весёлым в данной игре-это диалоги(неважно где, на уровнях или сюжете), бонусные плюшки(типа тира X) и постгейм. Все эти вещи действительно работают и вызывают кучу положительных эмоции. Но проблема в том, что к этим эмоциям надо буквально пробиваться. Не особо мне нравится такой подход, уж простите. И надеюсь, никто не умер от духоты.
Не буду врать, Вайл мне всегда казался крутым с концептуальной точки зрения(чел, что против лицемерия и готов убить любого, кто его бесит)... Но вот на деле он больше похож на школьного хулигана, который всегда против системы просто потому что он так хочет. Врать не буду, это то, как его воспринимаю я.
Кстати, в ГБСшных играх по Иксам дэш на отдельную кнопку есть... И это кнопка... СТАРТ, БЛЯТЬ! Да, кнопок на консоли мало, но ставить одну из важнейших функций игры на такую неинтуитивную кнопку-немного неприятно(хотя, она там будет стоять, если другой тип управления выбрать, лол).
Вообще, некоторые моменты в Левел-дизайне у меня вызывают ощущение, что уровни из кампании Зеро изначально предполагались для Икса, поэтому там есть препятствия, через которые он не пройдëт(я просто предполагаю, сам я игру очень плохо помню). Да и в Х4 было что-то подобное. Только за подобными стенами от Зеро скрывали то, что ему и нахрен не нужно(броню, например). Так что спорно.
*2Д игры по Иксам хуже Х6 в плане левел-дизайна ещë никто не придумал, поэтому даже подобное более чем терпимо*
Если бы он реально возвращался, к истокам, то он бы вернулся к Breakout-у из первой части. Чëт не видно моего любимого шара, с которым я даже на лунатике игру проходил.
Хотя, если говорить о не настолько сильных истоках, то... Играбельной должна быть одна Рейму, как и в двойке))))
Что-то мне подсказывает, что так и будет)
Сам SU особо не читал, но надеюсь, там всë действительно хорошо в этом плане. Веру в этого человека терять пока не хочется.
Ну, что могу сказать...? Хотя, что мне ту говорить? Очень подробный, интересный и в целом шикарный лонг для людей, что хотят влиться в серию. Часть инфы я пропустил, ибо одна часть просто мне неинтересна, а другую я уже более-менее знал. Но я понимаю, что это лонг для людей, что не играли в игры с целью их туда завлечь. И справляется этот лонг с этим довольно крепко. Разве что, местами ощущалась небольшая растянутость, но вероятно это из-за общей усталости что-либо читать(когда пишешь сценарий к ролику на 36 страниц уже хочется дать глазам отдохнуть и не давать им впитывать слишком много информации). А так, некоторые вещи я узнаю впервые(по типу некоторого медиа по Мега Мену), что весьма удивительно, зная то, что из непройденных игр основной линейки у меня только Mega Man ZX Advent и второй DASH(надо это как-нибудь исправить).
Из того, что хотелось бы упомянуть: Комиксы по Мега Мену от Арчи действительно хорошая адаптация игр и хороший способ ознакомления с классикой. Правда, меня не покидает стойкое ощущение, что эти комиксы слегка переоценивают. Они хорошие, но то, как их нахваливают, называя идеальными меня слегка пугает. Возможно, это опять из-за того, что я в последнее время стал более спорно относиться к Иану Флинну, как к писаке. Он хороший сценарист, он имеет отличные идеи, но его проблема в лютом дроче на отсылки. Причём, там где это не особо уместно. В Мега Меновских комиксах такого почти не было(кроме YOU CAN'T DEFEAT ME от Эйр Мена), но иногда от подобных вкраплений мне становится не по себе.
Это уже моё личное, но повториться я был обязан.
В целом, это всё, что я могу сказать(кроме небольшого Вьетнама, связанного с лонгом по БНу, но эта тема уже касается больше человека, что его написал, а не самого лонга). Хорошая работа, на которой я даже не уснул(хотя, не буду врать, я постоянно сплю, когда читаю что-то от русских авторов).
Действительно.
Да, 8 марта уже давно прошло, но хочу дополнить этот поток мыслей своим видением ситуации.
Меня реально бесит то, что если в играх главным персонажем выступает женщина (или она на главных ролях), то в нашем "толерантном" обществе это считается повесткой и т.д. Один индивид мне уже доказал, что подобные люди повестку могут увидеть даже в приподнимании декольте на мультяшной летучей мышке. Это полный бред, ибо не всегда же главными героями должны быть накаченные гигачады, с которыми могут себя ассоциировать некоторые особо одарëнные. Но к, сожалению,мы живëм в то время,когда за любое неправильно сказанное слово или слово, с которым не будут согласны, тебя засмеют и заставят свалить из интернетов(а иногда, это может быть и по другим причинам,ибо однажды один чел меня гнал из интернетов за "неправильный" подход к переводу текста, хотя сам только Гугл транслитом что-то мог перевести. Тем временем мои 5 лет обучения японскому передали привет). И в приколах типа персонажей-трансгендеров я не вижу ничего зазорного, ибо если автор захотел, пусть добавляет, я не в праве его осуждать. Уродование внешности персонажей-отдельная тема, по той причине, что я сталкивался с этим очень мало. Но в целом, соглашусь, японский подход-збс. А фансервис я так и вовсе уважаю(если произведение из него не состоит, тогда уже заставляет задуматься. Тем более, я являюсь фанатом хоррор-серии, где фансервиса была посвящена отдельная игра, хотя и в основных играх его навалом.
Гарем-очень щекотливая тема по той причине, что в современном анимешном сленге она стала чуть ли не нарицательной. Причëм, не в самом положительном ключе. Я согласен, что гарем как идея-уже заезжен до чëртиков и они созданы строго для определëнной аудитории. И всë же мне самому нравятся некоторые гаремники, пусть я и понимаю, насколько они заезжены. Ибо для себя я уже понял одно:гарем-это жанр на поржать. Если пытаться приходить в него за любовной драмой или эмоциями-вам точно не сюда. Поиграйте во что-нибудь другое. Игра, упомянутая в посте тоже подойдëт, но это больше хоррор. Поэтому, можно поиграть и в другие альтернативы с каким-то чувствами. В Школьные Дни, например XDDDDDDDDDD.
Последнее... Я описывать отказываюсь. Я не хочу это обсуждать. Это со всех сторон отвратительно.
Ну, да.
Могу согласиться, но я привык проходить всë в порядке, который изначально подразумевает игра. От этого мой тейк и отталкивается. Местами я люблю интересный челлендж. Поэтому я пытаюсь не пропускать уровни(если уж совсем не задушат, что бывало весьма часто). Но у меня возникает много вопросов, если посреди чего-то интересного возникает что-то нечестное.
А вот насчёт мнения о второй части не согласен. Она как раз выглядит неплохо. Хотя, самый плохо сохранившийся MaGMML-самый первый. Он отвратительно работает. Благо, ремейк сварганили. Жаль, я как упëртый баран в оригинал играл... И страдал...