Денис Пешехонов

+2091
с 2016
3 подписчика
23 подписки

Я уже открыл всех персов и пока ни разу не умер никем на обычном мобе. Умирал только на боссах и элите. При этом у меня в основном базовые карты, ничего не разблокировано итд.

1

Мне пока игра кажется слишком простой. Если играл в первую часть, тот тут большинство врагов не представляют для тебя никаких сложностей, только на боссах буксуешь. Ну то есть я надеюсь что игрока понерфят или врагов усилят, пока прям очень просто.

1

Дорого, и страна не самая удачная, конечно (даже на фоне Европы в целом). Но раз была маза получить по блату там гражданство, и горела релокация в жопе, то норм.

3

Старфилд, конечно. Довольно быстро понял, что скорее всего говно, не стал давать шанс, рефанднул, и правильно сделал.

1

А плоские пиксельные спрайты в Vampire Survivors тебя не смущают? Игра практически с худшей графикой столетия но выстрелила пипец как.

Что касается Slay the Spire, есть разные типы геймплейных задач, и для некоторых из них существует большое подмножество игроков, получающих от решения удовольствие. Скажем, солслайки предлагают сложность в _исполнении_ ("execution" — термин из книги по геймдизайну Кита Бургуна, обозначает как раз дрочево на устройствах ввода), а вот рогалики предлагают задачи на построение билдов. И конкретно Slay the Spire совершенно эталонная игра такого плана, по ней можно учебники писать. Она грамотно убирает всю рутину, от которой мозг бы уставал (все ходы и даже комбинированные эффекты считаются в голове за секунды, следующий ход монстра показывается), удачно работает с выбором и неоднозначными решениями, содержит чудовищное количество синергий, и изящно вписывает объём вознаграждения в размеры арок с разными периодами. Это всё тоже из геймдизайна: короткие арки (бои с обычными монстрами) дают слабый постоянный эффект (карты), средние (несколько боев или элитный монстр) дают сильный временный эффект (зелье), а самые длинные арки (боссы) дают сильный постоянный эффект (реликвии, легендарные карты).

Эта игра — наслаждение для мозга тех людей, кто любит такой тип мышления (как в настолках), а таких людей много и становится больше, потому что настольный рынок тоже очень круто развивается. При этом ААА годами стагнируют и не предлагают именно с этой позиции ничего нового.

1
1

Может он догадается зарегать тачку на себя таки