Бесполезный контент

+5873
с 2023
13 подписчиков
3 подписки

и никто даже не написал в комментыЯ даже подозреваю, почему)

Я не играл в сталкер, но что за дичь я прочитал... Нет чтобы просто показать демку и спросить - ну как вам геймплей? Вы рассуждаете вместо этого о фигне какой-то

скорее всего функциональными будут всего несколько квартир на дом, хотелось бы сделать каждую, но все имеет свои ограничения.

Да, очень полезная и важная информация

Ну и куда же без классных пушек, в игре мы хотим ввести все виды культового оружия, которые вы видите на скриншоте.

Звучит круто, спору нет. Но вы хотя бы 2 из них реализуйте + 1-2 вида врагов. А вместо концепта огромной карты сделайте маленький кусочек локации. И покажите геймплей на всем этом - тогда люди заинтересуются и полет фантазии у них включится.

Сюжет не является обязательным к прохождению, поэтому ничто не помешает вам исследовать мир.

Так вот лучше бы написали, что за активности в мире будут. С чем игрок столкнется, как это будет играться, какая мотивация будет у игроков это исследовать. Не, я понимаю, что это будет, видимо «как в сталкере», но вряд ли это будет клон же.

Кароч в игре будет небольшой открытый мир, можно будет шароебиться по зданиям, будут пушки и будут враги. А еще голод и жажда. Вот вся суть поста.

Ну ладно, нет никакой демки, нет начатого проекта. Но хотя бы расписали бы механики подробно, как вы представляете себе игру в голове, чтобы было что обсудить и что посоветовать, над чем подискутировать. А так – нифига непонятно и не особо интересно

3
1

Про струи мочи примерно что-то помню, но вот котовий глушитель только в мемах видел, даже не знал, что это постал

Это просто система, которая работаетЯ несколько раз пытался ставить ubuntu/mint, и у меня ни разу он не работал полноценно как надо. То звука нет, то вифи-драйверов нет, то ещё что-нибудь.
Я не хейтер линукса если что, мне пофиг кто чем пользуется. Но если говорить про систему, которая просто работает - то это точно не про линукс лечь.

5
1
1
1

Ну ретаргет сделать. Хз есть ли он в юнити, но в анриале есть

Проверил - реально работает. ХАХАХАХАХАХАХХА. Ну я и дебил.
Блять, когда сканируешь аванпост телефоном - Дани даже говорит про сигнализацию "пули здесь не помогут". А по факту - помогут. АААААААААААААААААААААА

Называть всё перечисленное «глубокими RPG-элементами» некорректно. RPG-механики обычно связаны с развитием персонажа через опыт и уровни, распределением характеристик, выбором билдов, прокачкой навыков, отыгрышем роли и принятием решений, влияющих на персонажа или мир. Большая часть приведённых примеров к этому отношения не имеет.

Разделение патронов по типам — это механика сопротивлений и уязвимостей противников. Она встречается в самых разных жанрах: тактических шутерах, экшенах, стратегиях и лутер-шутерах. Необходимость подбирать правильный тип боеприпасов сама по себе не делает игру RPG.

Уровни врагов и регионов действительно ближе всего к RPG-дизайну, но даже здесь речь идёт скорее о системе прогрессии и гейтинге контента. Такие ограничения используются во множестве игр, которые никто не считает RPG.

Привязка бонусов к одежде — это не ролевая механика, а система экипировки. Если игрок не развивает характеристики персонажа и не формирует его через прокачку, а просто меняет предметы ради пассивных эффектов, то это скорее лутовая механика, чем RPG.

Полоски здоровья и цифры урона вообще не являются механиками. Это элементы интерфейса, которые лишь показывают информацию игроку. Их наличие или отсутствие никак не влияет на жанровую принадлежность игры.

Отказ от подбора оружия тоже не имеет отношения к RPG. Это ограничение способа получения снаряжения. Наоборот, невозможность использовать оружие врагов даже уменьшает свободу игрока и никак не развивает ролевую составляющую.

Поэтому корректнее говорить не о «глубоких RPG-элементах», а о том, что Far Cry 6 заимствовала некоторые механики прогрессии, экипировки и лутер-шутеров. Из перечисленного к RPG напрямую можно отнести разве что систему уровней и частично экипировку с бонусами, но даже они не делают игру ролевой и не являются полноценными RPG-механиками сами по себе.

А что тут из рпг-механик? Ранги локаций, которые вообще не играют никакой роли, если только ты не поедешь со старта зачищать противоположный край карты?

1