Khaardt

+401
с 2018
4 подписчика
157 подписок

Мне кажется, описания к играм написаны либо нейросеткой, либо не очень разбирающимся в теме человеком. Многие описания либо имеют очень косвенное отношение к игре, либо содержат очень уж странные ошибки/неточности.
Journey - пустыня и тишина? (в игре шикарный саундтрек, к тому же одна из базовых механик состоит в том, что персонаж поет)
Dread Delusion - вы не знаете, что реально, а что - плод воображения (это вообще о чем?)
Papers, Please - пытайтесь не сойти с ума?
Return of the Obra Dinn - средневековый (?) детектив (в игре, по-моему, даже год называется, там или конец 18, или начало 19 века)
И так далее.
Если все-таки текст писался вручную, мне кажется, автору (-рам) стоило бы больше внимания уделить его достоверности.

78

Книга хороша.
Фильм очень посредственный, хотя Хауэр типажом на роль отлично подходит. Очень заметен невысокий бюджет, к тому же прикрутили своеобразный хэппи-энд, который не вяжется с атмосферой произведения.

2

Если интересуют в большей степени загадки, а не сюжет (хотя и сюжет там вполне неплох), крайне рекомендую Lorelei and the Laser Eyes. Действие происходит в особняке с множеством закрытых дверей, которые открываются в основном решением загадок, иногда с достаточно нетривиальной логикой.

1

Бессмысленно добавлять тег "сделано с использованием ИИ", т.к. сами Valve не в состоянии проверять каждую игру на ИИ-контент, а параноидальные пользователи будут ставить метку на ИИ на каждую более-менее популярную игру просто оттого, что какое-то изображение показалось им ИИ-сгенерированным

3

В случае Спинрада автор написал предельно в лоб: историю про истинных людей и недочеловеков пишет Гитлер; как бы несложно смекнуть, что Гитлер - плохой, и, вероятно, с развиваемыми им идеями что-то не то

1

Существует пародийный роман Нормана Спинрада "Стальная мечта" с несколько похожей на идею Верховена концепцией. В романе Гитлер стал писателем-фантастом и в своих произведениях описывает мир постапокалиписиса, в котором истинные люди/арийцы противостоят мутантам-недочеловекам, некоторые из которых внешне неотличимы от настоящих людей.
В общем, Спинрад люто негодовал от того, что некоторые рецензии на его книгу сводились к "автор хорошо описывает экшен в постапокалипсисе, только зачем-то добавил упоминания Гитлера, надо бы их выбросить, чтобы получилась отличная приключенческая фантастика".

1
1

Мне кажется, что самые распространенные способы создать "нестандартного" босса - дать ему возможность каким-то образом попортить пользовательский интерфейс игрока либо отобрать у игрока его базовые способности.
Например, в Undertale Асгор в начале битвы ломает кнопку Mercy, как бы вынуждая сражаться с ним до победного.
В Deus Ex - Human Revolution в бою с Намиром у игрока могут отрубиться импланты, если предварительно обновить их прошивку. Примерно похожим образом работает финальный босс в Wolfenstein-2009, где игрок последовательно в разных фазах боя теряет суперспособности (в этом случае способностей фактически лишает себя сам главный герой, а не босс, но принцип тот же).

1
1

Сразу вспоминается сцена с Леной Хиди в "Дредде"-2012 - очень много пены в сло-мо, красивое

https://youtu.be/OUl_46a6nKc?si=QwIICjrOKyFHcMNn

5
3