Khaardt

+418
с 2018
4 подписчика
176 подписок

Мне не понравилось то, что статус NPC (гость/не гость) никак не увязан с их репликами и поведением. Я ожидал, что нужно будет искать несоответствия в их словах, вместо этого все сводится к проверкам признаков, к тому же, как и отмечено в обзоре, непосредственно в игре плохо объясняется, как работают признаки.
Плохая, на мой взгляд, идея с резким ограничением числа сохранений, учитывая зависимость игры от случайностей; мне, в целом, все равно, но для игроков, решивших выбить все концовки, это слишком растягивает прохождение.
Из положительного - дизайн персонажей мне зашел, хорошо узнаваемый стиль, при этом персонажи легко отличаются друг от друга.

33

Русское название бьёт точнее оригиналаЭто очень сильное заявление, в оригинале фильм буквально называется "Рай и ад", High and Low он назван в американском прокате

Полностью согласен, в начале 2010-х еще слабо пытались хайпить The Cave, но и она не взлетела. Broken Age в начале имела неплохой потенциал, но вторая половина истории резко сдулась. Costume Quest - просто стандартная jrpg для юной аудитории с довольно милой графикой.

Вероятно, чтобы показать крутость, Шейферу стоило выпустить за последние 15 лет хоть что-то заметное, помимо сиквела Психонавтов. Double Fine наклепали очень много небольших игр, которые я бы не назвал плохими, но и выдающимися они тоже не являются; закономерно, что, выпуская раз за разом проходняк, компания потеряла доверие аудитории.

Republic - The Revolution - сочетание гениальных идей и ужасного дизайна, такой E.Y.E. - Divine Cybermancy от мира стратегий. Например, авторы сделали вполне приличную для периода графику (по тем временам еще и крайне требовательную), при этом весь геймплей происходит на миникарте города, и красоты местного типа-Петербурга ты можешь разглядывать разве что для души (при этом антураж условных "Жмурок" от западных разработчиков выглядит прекрасно). Интерфейс крайне неудобен, при этом, насколько я помню, умная пауза отсутствует, и в нем надо разбираться в ревльном времени, пока у тебя отжимают район за районом. О многих механиках узнаешь разве что из внешних руководств или форумов.
Но вообще у меня о ней хорошие воспоминания, она была очень нестандартной.

11

Мне кажется, 5-я - пока лучшая. Я сам не играл в 1-ю, 2-я очень однообразна (хотя её выделяют за то, что там авторы хотя бы попытались сдегка изменить сеттинг), 3 в целом неплоха, 4-я похожа скорее на большой аддон к 3-ей. В 5 части добавили развитие государства по эпохам - от колонии 19 века через мировые войны в условный 21 век - и несколько отполировали интерфейс.
6-я, на мой взгляд, слишком ушла в сторону юмора и абсурдизма, предыдущие тоже были не очень серьезны, но как-то выдерживали баланс + мне не нравится политика издателей с изобилием dlc к 6-й части. Кажется, 7-я уже на подходе, кстати

11

К слову, вторая часть Tropico, хотя и является, пожалуй, самой слабой в серии, посвящена пиратству - вот там нужно было нападать на корабли, захватывать богатых заложников и долго-долго держать у себя на острове в ожидании выкупа.

11

Косвенно под описание подходит Evil Genius, но это, конечно, в большей степени клон Dungeon Keeper.
Зато в большей степени тема была раскрыта в Republic - The Revolution от тех же авторов, это хоть и типа-как политический симулятор в антураже Восточной Европы начала 90-х, там вполне себе прослеживается связь политики с криминалом - ты можешь, например, сделать вора в законе членом руководства партии, и через него направить братков, чтобы запугать избирателей или избить журналиста/оратора конкурирующей партии.

11

В Cairn есть иммерсивная механика с наматыванием пластыря на разбитые пальцы, мне понравилось, что это делается не просто одним кликом, а нужно реально покрутить стиком

Второй пункт объясняет, почему в играх нет китайцев, иранцев, северокорейцев, ливийцев, хотя соперничество Запада с ними было не менее острым. Дело в экономике: Китай – это слишком большой и желанный рынок. Риски особенно проявились после запрещенной в Китае Battlefield 4, где в дополнении China Rising сражения разворачивались на территории страны. У Ирана и Северной Кореи рынка, как считают крупные студии, просто нет. А в случае с Россией «терять нечего». Я не очень понимаю логику этого объяснения. У Китая большой рынок, поэтому их не стали выставлять врагом, логично. А у Ирана и КНДР рынка вообще нет, поэтому их... тоже не стали выставлять врагами?

66