Девушку которая помогала Бернарду, убили ради "ага, видишь люди какие злые!"Не совсем. Убийство выглядит картинно, но в целом очень логично (в отличие от самопожертвования сценариста, да).
Девушка попыталась шантажировать руководство. Использовать знания о происходящем в парке (способные разрушить компанию) для выбивания денег, должности и ништяков.
Но шантажистов никто не любит, наличие потенциальной угрозы также никому не нужно, поэтому её просто убили. Поступок и в духе персонажа Шарлотты, и в общечеловеческой логики.
P.S. Тут единственная претензия могла бы быть "а почему девушка решила шантажировать, и почему не предусмотрела последствий?" - но приемлемый ответ - что большинство событий 1 и 2 сезона провела в пещере или с Бернардом (а с остальными людьми - буквально полдня), и просто не успела заметить, на что готова компания в новой ситуации. Считала, что живёт в обычном корпоративном мире с его методами - и поплатилась за это.
"Долорес какая-то сумасшедшая которая сама не знает что хочет"Серьёзно? Мотивация Долорес очень простая и последовательная:
1. Сбежать из парка.
2. Найти место в реальном мире.
3. Обеспечить выживание (своё и всего вида).
Этимя целям помогло бы хранилище личностей всех гостей (показанном по глупости Уильямом) - и возможность понять противников, и способность напечатать тело и достоверно имитировать человека (твист с Шарлоттой).
Поэтому весь второй сезон Долорес идёт к Горнилу, любой ценой. И достигает цели, хотя и вынуждена пересмотреть свои методы в конце (после самоубийства Тедди и "предательства" Бернарда). Где вы тут смогли усмотреть "не знает чего хочет" - непонятно.
"если сами разработчики сразу же сделали игру на нескольких языках - что тогда оригинал?"Попробуй заменить слово "игра" на "фильм" - и, думаю, сам найдёшь ответ на свой вопрос. Если какие-нибудь "Мстители" выходят сразу на десятках языков по всему миру - это не значит, что все озвучки равнозначны. Всегда есть оригинал.
И с играми так же. Сценарий пишется на каком-то одном языке - и затем уже переводится.
А какой язык считать оригиналом - тоже просто; зависит от языка страны студии-разработчика и издателя.