Миядзаки у тупика?

Вспомните боссов с дс и боссов из елдарика и длс. Это прогресс в 10+ лет. Сегодня закончил с длс, не покидает ощущение что авторы теряются в мыслях как сохранить сложность боссов при этом не просто выкручивая цифры. Я молчу про повторения боссов.

Ярчайшим примером будет World of Warcraft, там каждое дополнение надо придумывать множество боссов, для ключей и для рейдов. Ласты каждого дополнения это долгие и немного нудные файты. Один трай Сильваны из shadowlands было 20-30 минут. Ласт из Dragonflight тоже долгий.

Конечно, это немного неправильно сравнивать боссов из ММО и soulslike. В первом есть сложность пониже и если нет желания испытывать себя, то можешь даже не проходить рейд/ключ на сложностях выше.

Недавно писали что следующая игра скорее всего будет не такой большой, и этому я очень рад. В тех же дс меньше повторения и будто выдержан стиль боссов в целом по игре

Возможно, сморозил хуйню, но уверен что я не один кто пришел к таким мыслям.

5
12 комментариев