Eugene Solyanov

+153
с 2023
5 подписчиков
0 подписок

Наконец-то первое DLC для ION Shift — теперь официально доступно в Steam! Погрузитесь в 8 смертельно опасных симуляционных уровней, которые испытают ваши рефлексы, проверят навыки и заставят выкладываться по полной.

55
11

Добрый день!
Речь пойдет о том, как решили сократить производственные расходы при работе над дополнением для ION Shift.
Сам ION Shift это 2.5D платформер, в котором сами персонажи 2-х мерные, тогда как уровни выполнены в полноценном 3д.

ION Shift
77
22

После двух лет упорной работы над ION Shift, команда Electro Soul Games доказала, что даже маленькая студия может создать хардкорный, стильный экшен.

Теперь мы готовы к новой главе.

66
22
Projekt ION: Как проект менялся в течение 2023 года

Всем привет. Я люблю подводить итоги, оглядываться назад и оценивать какой был сделан прогресс. Это дает мотивации продолжать работать дальше, так как видишь, что все не зря.Уже февраль 2024 и с этим постом я малость запозднился, но так оно может и лучше, потому что я могу тизернуть результаты новой итерации улучшения графики.

Что же, погнали…

1122

Наконец мы обновили демо в Steam. Теперь каждый может опробовать обновленный геймплей с сильно переработанной графикой.

Projekt ION это ураганный экшн-платформер с инопланетным существом в роли протоганиста и боевоей системой с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и обманывайте врагов ради выживания на большом космическом корабле.

1111

Сейчас мы активно работаем над улучшением графики, чтобы соотвествовать геймплею, который, как мы считает, стоит на одном уровне с такими хитами как Katana Zero и GhostRunner

Улучшения хоти показать на примере интро сцены. Вот так она выглядела до:

11

Работая над Project ION, мы посчитали, что нашему небольшому компьютерному миру очень не хватает интерактивности.

Мы начали проводить ряд экспериментов, и один эксперимент был направлен на заигрывание с friendly fire. В игре есть турели и солдаты. В начале мы включили friendly fire для всех и это стало ломать баланс, если рядом стоят два солд…

88

Наша команда долго работала над Project ION, и наконец проект обзавелся страницей в Steam.

1144

Работа над проектом кипит. На текущий момент мы на стадии подготовки демо и потому полишим все, что еще не достаточно хорошо выглядит.

Сейчас хотелось бы поговорить про то, как видоизменялся dash. Dash в нашей игре играет важную роль, это одновременно и способ перемещения и смертоносная атака. Довольно долго dash был реализован как линейное п…

77

Сейчас идет активная стадия полишинга и наконец добрались до визуализации крови. У нас была попытка использовать сложный шейдер и тем самым генерить текстры крови на лету, но это плохо настраиваемо и не давало нужного эффекта. В итоге нарисовали красивые текстуры и оно выглядит теперь очень брутально. Наши внтуренние маньяки довольны результатом:)

22

Наша небольшая комманда, уже больше 4-х месяцев работает над проектом с кодовым названием Overkill. Мы сильно вдохновлялись Katana Zero и Ghost Runner, т.е. проект хардкорный в первыю очередь. Есть еще в проекте что то от MeatBoy и Celeste, так как у нас есть платформинг, но упор именно на Kill them All.

Cовсем недавно мы, наконец, определили…

88

Наша небольшая команда работает над проектом с кодовым именем "Overkill", который является духовным наследником Katana Zero и GhostRunner, т.е. игра в которой надо много убивать.

Сама игра, в начале, собиралась на драфтовом арте, и у рядовых противников была анимация смерти. С одной стороны, это вполне стандартный подход, но после создания но…

1122