RA23

+177
с 2023
0 подписчиков
0 подписок
RA23
в посте

Давайте отвлечемся на секунду от идеи геноцида, и добавим в задачу %некое условное дейсвие%
Побеждает команда 1 - ВООБЩЕ со всеми происходит некое условное действие
Побеждает команда 2 - только с ними происходит некое условное дейсвие
Т.е. чтобы вот лично с тобой произошло некое условное дейсвие, нужно, чтобы ты был в команде 1 и команда 1 победила, либо чтобы ты просто был в команде 2. И только когда ты в команде 1, но она проигрывает, это действие не происходит.
Есть ли смысл полагаться на окружающих, когда ты гарантированно для себя можешь добиться выполнения этго некого условного действия?
И, он есть. Если рядом с тобой находится человек, для которого ты также желаешь этого условного действия, но при этом сам человек не в состоянии присоединиться к команде (причины здесь не важны, он не может).
Если же мы обратимся к истории, то человечество, как вид, выживало за счет присоединения отдельных ячеек к команде 1. Охотиться на мамона и спасаться от гепарда в одиночку долго не получится, но стаей - пожалуйста. Семьи, племена, страны, альянсы/союзы - всегда была некая идея, вокруг которой личный эгоизм уступал общим целям. Даже сейчас связи и некий долг перед обществом дают чудовищные преимущества.
И может показаться, что эгоистичный выбор лучше, ведь ты гарантированно получишь что-то. А остальные? Да нафиг не сдались, ведь вокруг будет полно тех, кто присоединился к команде 2. Но проблема кроется чуть глубже.
Все вкоманде 2 - эгоисты, выбравшие себя ради сиюминутного дейсвия.Т.е. они уже отказались от сложной кооперации для достижения действия, и в следующий раз предпочтут поступить также. Глобально это приведет к тому, что каждому придется отказываться от узких специализаций и выживать на собственных навыках, наращивать их количество в ущерб качеству, полностью отказаться от экспертизы. А это минус сложные производства, а потом и вообще производства дальше кустарно-подвальных, минус новые разработки, минус качественная медицина, сервис. Удар придется по всем сферам, к примеру, по безопасности, ведь зачем охранять дядю за пять копеек, когда можно охранять себя, а дядю в расход. Т.е. при победе команды 2 (если экстраполировать) человек будет обязан самостоятельно обеспечивать свое выживание от первого до последнего момента. Но, напомню, даже в условиях, когда мир был кратно проще, а вместо калашникова были максимум копья, человечество выживало за счет организации и взаимопомощи. Получается, что речь уже не просто о стагнации или откате технологий, а о полном вымирании вида.

11

Так я тебе про это и говорю, что у корейцев исекаи обычно ощутимо тверже, чем у японцев, вроде того же "лаг" или "как выжить в академии". Другое дело, что экранизаций немного, а те, что есть, отвечают их типичнейшей фантазии - ЕСТЬ ТОЛЬКО СИЛА!!! Вроде соло левелинга

11

смотри\читай корейцев, там типичных превозмагунов каждый второй

11

крайне годная идея, с одной стороны. Мне, как геймеру эта идея прям нравится, потому что локализация от разраба почти всегда дерьмо, а так, если будут переводить фанаты игры, знающие тонкости языка и особенности тайтла с учетом географии распространения, может получиться пушка-бомба.
НО! Во-первых такой перевод требует, чтобы разраб дал доступ этот перевод в игру воткнуть нормально, а не модами-патчами, которые ломают 90% игр с кастомным переводом. А разрабам срать на такие заморочки.
Во-вторых переводчик должен быть заинтересован делать качественно. Т.е. это должна быть частная контора, которая будет получать деньги от реализации игр на том же стиме. Хотя, тут можно скачивать перевод отдельным длц, но е6ля с правами и деньгами будет та еще.
В-третьих, жизненно необходимо, чтобы всякие законодательные надмозги в эту нишу не лезли, но будем реалистами - цензура, пропаганда, и вообще боярам виднее, так что освободите дорогу Бюджетной организации Гос.Пер.Игр. "Попилыч помывыльников", со всеми вытекающими.

только так рождаются шедевры, но чаще провалы, но иногда шедевры

да забей) игра не стоит даже тех 10%, что ты отдашь за нее по скидке. Может быть, лет через 10-15, когда фапком допилят хай энд контент, сделают прогрессию не бесполезной, пофиксят 100500млн багов, выпрявят стрельбу и мили оружие, добавят хоть какие-нибудь элементы выживания, рабочую систему специализаций, вот тогда по скидке 95% игру можно будет купить в дань уважения стародавнему и никому не нужному раритету

11

наебенься в сопли, укурись до кровавых слез, нахрен тебе эти два года сдались? Не пить и не курить два года сможешь когда-нибудь потом, зато как отдохнешь! Без этого же отдыха нет.

11

подскажите ммо, с крафтом из вов, сэттингом дюны\фален еф, классической тройкой, нонтаргетом теры, и чтобы можно было грабить корованы

А, может быть, просто игры стали говном. Примитивный сюжет, механики, которым миллиард лет, шаблонные персонажи, килотонны багов и недоработок.
Вот, допустим, есть дюна. Крутейшая идея, хорошая реклама перед стартом. Но фапком обосрал все в ней с ног до головы. Разочарование.
Про абсолютное отсутсвие ммо с современной графикой и классической тройкой я даже вспоминать не хочу. Тера закрылась. Разочарование.
Хогвардс легаси... ну вот вроде бы и неплохо, но явно не дотягивает по механикам боя и крафтам, столько упущенных возможностей сделать килотонны всего, что вместо игры про магию смотрится как посредственный боевичок. Разочарование.
И таких разочарований почти каждая последняя игра, которую я трогал. Последняя борда, пососины, второй фрост панк, колда... И я хочу поиграть, но из поиграть остается майнкрафт с его килотонной модов, зомбоид, который развивается, и игра сама по себе меняется, но после тысяч часов хочется чего-нибудь нового. Фален Еф 2 с еще более глубокими крафтами на пятом энжине, прогрессию в арк рейдерс, просто вов или лотр на свежем движке, нонтаргетом и старой системой крафта, когда профессии были завязаны друг на друге. Но деньги приносят совсем другие игры