Battlefield 2042 это наглядный и яркий пример игр, создатели которых имея огромные ресурсы, делали их без энтузиазма и страсти, и в итоге рожали непонятное и невнятное нечто. Из крайних проектов из той же оперы - Redfall.
Соло геймдев разработчик из Казахстана. По тихому пилю проектик: https://www.youtube.com/@ProjectSTYX https://vk.com/projectstyx
Battlefield 2042 это наглядный и яркий пример игр, создатели которых имея огромные ресурсы, делали их без энтузиазма и страсти, и в итоге рожали непонятное и невнятное нечто. Из крайних проектов из той же оперы - Redfall.
FPS всего лишь поджанр жанра шутер. Но каким огромным он является! Как hip-hop с одной стороны всего лишь жанр, с другой стороны целый мир, многомиллиардная индустрия в индустрии.
Вот и наступил последний день апреля 2023 года, месяц пролетел очень быстро. Особо ничего не планировал на этот месяц или вернее ничего специального. Разработка идет очень медленно, хотя я рад, что она вообще хоть как-то идет. Заканчиваю мультиплеерный курс по анрилу от Стивена Улибарри, также недавно закончил серию уроков UE C++ Beginner Multiplay…
Вчера, после просмотра State of Unreal на GDC2023, был под сильным впечатлением. После некоторых размышлений, решил запечатлеть впечатления и мысли по поводу всего этого. Я из тех динозавров (ладно зеленых динозавров), который еще носил пионерский галстук в школу и соответственно застал времена когда Геймдев еще не был таким мейнстримом как сейчас.