Хульст (человек, отвечающий за внутренние игровые студии Sony) поручает студии делать игру-сервис. Через 5 лет, когда до руководителей Sony начинает доходить, что у игр-сервисов огромная вероятность провала, игру отменяют, а студию закрывают... 70 человек на мороз... Но почему Хульст, чьё решение привело к пустым тратам в течение 5 лет и по итогу к закрытию проекта и купленной студии, продолжает сиделать в руководстве и не отправляется вслед за Джимкой Райаном?
Первая часть была прям откровенно никакущей. Неужели её продаж и популярности хватило на то, чтобы пойти делать вторую?
Почему по 70? Кингдом Кам второй сейчас за 35 баксов например на плойке отдают сейчас полную версию со всеми ДЛЦ. Уверен что на том же Боксе или в стиме давно можно было и дешевле купить. Игры на месяца 2-3 хватит, если не задротить с утра до ночи пока жопа с глазами не отвалятся.
А чего толку-то от этого количества? За деньги, что ты заплатишь за этот сервис, ты можешь спокойно купить себе те 3-4 игры, которые реально тебе интересны, и при этом они останутся у тебя навсегда, тебе не надо будет спешить их проходить. А так игра появилась, ты собираешься в нее поиграть через какое-то время, не успеваешь, игра исчезает... Ну и хрен знает стоило ли оно того.
Evil Within 3. Понятно, что игра не была анонсирована и отменять было нечего. Но все равно известно, что разработка велась. И наработки ушли на Ghostwire.
Намяняйа там стрибааа!!!! На любой кал находятся любители, которым блин нормально! Вам хуже чтоль станет, если сделают лучше? Давайте дальше жрать своё «намана»?
Игру с говном смешали по выходу. Надо сказать, что весьма заслуженно. Максимум кто эту парашу хвалил - какой-нибудь Зуев на Канобу.
Очередной говносписок для байта на комменты. Даже не интересно уже такие просматривать. Понятно сразу что там наброс на набросе.
С хера ли? Кооп - одна из важнейших фишек серии.
До сих пор разгребают последствия его просёров.