Мои впечатления после прохождения S.T.A.L.K.E.R. 2 — долгий путь через Зону

Мои впечатления после прохождения S.T.A.L.K.E.R. 2 — долгий путь через Зону

Наконец-таки я прошёл S.T.A.L.K.E.R. 2, начал играть ещё в начале сентября — неторопливо, с чувством, с погружением. Хотел пройти не просто ради галочки, а чтобы прочувствовать атмосферу, каждую деталь, каждую радиационную трещину в дозиметре)

И вот — финал. После титров сидел минут десять в тишине. Просто переваривал. Отдельно стоит отметить графику и детализацию.

Даже несмотря на все технические шероховатости, игра выглядит шикарно. Лес, болота, заброшенные постройки — всё дышит и выглядит реалистично. В некоторых местах я просто останавливался, чтобы рассмотреть закат или заброшенный завод, где каждая ржавая балка кажется настоящей. Сюжет тоже порадовал. Он не прямолинеен, есть моральные выборы, моменты, где приходится останавливаться и думать — а правильно ли ты поступаешь. Персонажи живые, с мотивацией, с характером. Некоторые диалоги и сцены запомнились надолго. Теперь о грустном — оптимизация.

Вот тут, к сожалению, не всё гладко. Даже на неплохом железе встречаются просадки FPS, фризы, подгрузки текстур. Иногда игра будто «задумывается», особенно в больших локациях. Конечно, я понимаю, что проект масштабный и амбициозный, но хотелось бы чуть больше стабильности. Надеюсь, что патчами это доведут до ума, потому что потенциал у игры огромный. Тем не менее, все эти технические проблемы не убивают впечатление. S.T.A.L.K.E.R. 2 — это не просто игра. Это возвращение. Возвращение в ту самую атмосферу одиночества, опасности и странной красоты Зоны. После прохождения осталась пустота — та самая, когда игра тебе реально зашла, и ты не хочешь её отпускать. Я поймал себя на мысли, что просто скучаю по этой тишине, по редким голосам сталкеров у костра, по ночным вылазкам с фонарём и треском дозиметра. Если коротко — игра понравилась. Да, она неидеальна. Да, оптимизация хромает. Но дух, атмосфера, визуал, сюжет и общее ощущение погружения — всё это с лихвой перекрывает технические недочёты. Стоит ли играть? Однозначно да. Просто приготовьтесь, что Зона — место, которое не прощает спешки. Тут нужно время, терпение и немного сталкерской философии. Кстати забыл упомянуть, что в игре несколько концовок, зависят они конечно же от сделанных Скифом, в процессе прохождения, решающих выборов на чьей ты стороне.

Я выбрал путь Варты, и это решение ощущалось как осознанный выбор — за порядок, за контроль, за попытку хоть как-то удержать Зону в узде. Финал получился сильным. Горьким, но логичным. Это та концовка, после которой сидишь с ощущением, что сделал всё правильно, хотя и жалко стало Стрелка.. Меченый помер от рук Скифа :( да и не только он, ещё Шрама завалил ГГ, думал что до Дегтярева дотянемся, но Деготь избежал участи двух вышеперечисленных легенд зоны.

Ну вот как-то так, вообщем могу сказать, что игра очень длинная если при условии что всю территорию зоны облазить)

Есть закрытая локация железный лес и сама ЧАЭС, туда попасть нельзя хотя на карте она предусмотрена.

6
1 комментарий