А почему она так называется?
1)Само название Silent Hill - это не какой-нибудь психологический термин, а, блен, географическое название населённого пункта. К чему оно в названии этой игры?
2) Психологизм - это отличительная фишка исключительно серии Сайлент Хилл? Больше ни в каких ужастиках не поднимаются темы сумасшествия, самокопания, подавленных воспоминаний, детских травм и вот этого всего? Только исключительно в Сайлент Хилле? Это настолько запатентованная фича серии, что разрабы были вынуждены купить лицензию СХ, чтобы их не засудил издатель, так что ли?
3) F тоже стала геймплейно совсем другой, по аналогии с Фоллаутом, который ты привёл в пример. Это теперь дарксоус с менеджментом штанины, контратаками и прокачкой. Но по твоей логике новый Фоллыч - не Фоллыч, а новый F - хрестоматийный Сайлент Хилл.
Да, кроме того, что это не Сайлент Хилл.
Ха, только чтонашёл одну отсылку к оригинальной серии игр СХ - упоминание цветка Белая Клаудия, из которого в СХ1 готовили наркотик.
А мне пугалы понравились, довольно атмосферно. Уж точно лучше, чем тупорылая головоломка с клетками, вариации которой есть практически в каждой игре и которые жутко бесят уже и проходятся в большинстве случаев рандомным закликиванием.
Уже официально говорилось, что полностью сюжет и истинную концовку можно увидеть только при втором прохождении. Будем посмотреть, много ли добавит второе прохождение.
и я про то же. Это называется "монтаж". Частенько в кине применяется, присмотрись. У них и время там не в реальном времени идёт, атвичаю.
Это называется "монтаж", если что
Капец, кто-то боялся этого тотального неудачника Шредера? ))
Несложно выйти раньше, чем "никогда".