Co-Founder@NeskinGames Founder@HareRamen
А там как-то хитро подана заявка корейская — как расширение защиты, потому она подана в мае 2021, но опубликована для опротестования только 16 августа 2022. А юрист фантастика подал заявку в январе 2022 как “applicant has an intent to use the mark in commerce”, то есть, без ссылки на анонс и сайт проекта, например. И левую заявку не отмониторили, и свою подали так, что доказывать свое преимущество только через суд.
Помню, как осенью-зимой 2011 года поделился с Дмитрием Вороновым (Vizor) своими планами выпустить мобильный клон merge-игры в сеттинге Дикого Запада и назвать его «Клондайк». Дима сразу:
— Так, а вот этого не надо, пожалуйста.
Так, я нашёл уже, где облажался. Все в порядке, спасибо! :)
Слушайте, а как сейчас лучше слушать подкаст? В приложении dtf звук пропадает секунд через 15 в свернутом состоянии, а в Apple Podcasts только «первый сезон».
Если у вас шишки на жопе, значит у вашего партнёра - стальные яйца.
Если игра уже опубликована в сторах, и показывает неплохие метрики. есть шансы, что ее уже, увы, украли. Поэтому издатели предпочитают работать с командой с самого начала. Если игра начнет демонстрировать неплохие метрики, ее нужно заливать траффиком, зарабатывать (и немедленно дорабатывать, чтобы продолжать отрываться от конкурентов).
Существует ли риск, что игру украдет сам издатель? Да, исключать этого нельзя - 3-5 лет назад такие случаи были. Но большие издатели, специализирующиеся на г/к, чаще всего не станут рисковать своей репутацией и воровать игру. Во-первых, они работают с десятками и сотнями студий, которые регулярно показывают им свои новые концепты. Во-вторых, большинство издателей берет себе довольно существенную долю доходов (даже возвращая все свои расходы перед разделом прибыли, они оставляют себе от 60 до 80%).
Как продавать игру издателям? Растолкать локтями других разработчиков, продемонстрировать свою адекватность и договороспособность, в идеале - профессионализм, умение быстро вносить в игру изменения, делать хороший, качественный продукт.
Когда вы начинаете тесты с издателем, от вас ждут игру на эккаунте (большая часть издателей предпочитает аппстор, но кто-то тестирует и на гуглплее), открытую на одну-две страны. В игру должны быть встроены базовые инструменты аналитики и атрибуции (например, SDK GameAnalytics и Facebook). У игры будет нейтральная, соответствующая игре иконка, три хороших скриншота, короткое описание на английском и видео геймплея на 15-30 секунд. Тесты издатель будет запускать с вашего же эккаунта.
В начале сотрудничества с издателем вы можете выслать ему видео игры на 30 секунд, и должны иметь возможность выслать ему билд для внутренних тестов - в TestFlight App или в формате apk. Дополнительная информация о команде и вашем опыте в играх не помешает.
Если вы написали сразу 2-3 издателям, просто начинайте работать с тем, кто показался вам приятным и понимающим. Если в вашем списке рассылки 24-30 издателей, то (вернемся к началу комментария) опасения, что вашу игру кто-то утащит, могут оказаться оправданными :-) просто потому что покажете, а потом пропадете. Так что на всякий случай начните с игры, в которую вы верите чуть меньше, чем в свой потенциальный хит.
p.s. Отвечаю на ваши вопросы не по порядку, но, надеюсь, все понятно.
Кстати, да - The Morning Show очень качественно сделан, и уж лучше такие "клише", чем третьесортные.
А вот показания непосредственного участника событий, https://baza.io/posts/ac206670-cbfa-4d39-8c29-730aeb949e86
Из показаний Рамиля Шамсутдинова:
«Кому жаловаться? Смешно. Сообщать просто некому. Кому мне сообщать, если сами офицеры меня и били? Думал убежать, но ведь всё закрыто. Что мне было делать?»
«В тот день они пообещали меня опустить. Так и сказали, предупредили, что типа изнасилуют. Лейтенант в тот день мне сказал, что всё, понимаешь, после караула — всё будет. Всех молодых других до меня уже опускали, я знаю. А в этот вечер, значит, моя очередь, мне деваться некуда было, что мне делать?»
Похоже, главная угроза - не только уборка туалета.
«Частное лицо из США» be like