из-за третьего акта ее выпустили раньше на месяц? это как?
В светофоре по уценке?
Советую попробовать что-то кроме их падов
А когда во второй части ты защищаешь сестричку при сборе АДАМа от 40 врагов 20 раз за игру - это вовсе не калофдути. Но зато можно ловушек понаставить заранее, очень иммерсивсимненько
Так и есть, ты же на ДТФ
Они в ремастере вообще нихуя не поменяли:
https://dtf.ru/games/2306083-digital-foundry-o-remastere-the-last-of-us-part-ii-eto-ne-vyglyadit-kak-remaster
Бэтмен Архам Кнайт устарелымОн до сих пор весьма графонистый. А вот относительно недавний Suicide Squad отвратительно выглядит.
то в первой части мне оно больше понравилосьЕсли ты про ремейк TLOU, то это логично, ведь он вышел на 2 года позже, чем TLOU2
Это вообще чистая субъективщинаНаоборот, графон - это самое объективное для оценивания в играх. То что ты скрины постоянно в Цусиме делал, это как раз заслуга охуенного арт дирекшена: красивые пейзажи, падающие листья, колышущиеся на ветру деревья и прочее. Но под графоном обычно подразумевают текстурки, освещение, полигончики, лоды, а точнее их совокупность, и эти параметры невозможно оценивать двояко.
с бюджетом в 60 лямов баксовОпять же все упирается в то, что мы по-разному трактуем термин "графона". В индустрии немало игр с бюджетами инди и АА, в которых он разъебный, тот же AW2 стоит копейки, но графически ебет, особенно освещением. Но вот хороший ли в ней арт дирекшен - уже субъективный вопрос
техническая часть будет лучшеИ да, и нет. Если мы берем анимации, проработку мира, физон, то, конечно, все это требует немало средств и человекочасов.
А вот
текстурки, освещение, полигончики, лодыне требуют
Типа все, что ты писал в ветке пост мета ирония?
ну так онлайн же может состоять не только из тех, кто перепроходит игру, это и новые игроки, и закрывающие беклог, и те, кто по паре часов в неделю потихоньку ее проходят месяцами