[Прошла]Clair Obscure Expedition 33
Интересный гибрид Persona и Dark Souls.
➕Лор, сюжет, персонажи, диалоги. Есть парочка неожиданных поворотов в сюжете. Самая сильная часть игры.
➕Боевая система из JRPG в которой Вы сможете запарировать все атаки любого противника не получив урона
➕Интересная прогрессии: надо подбирать эффективные комбинации напарников, оружия, активируемых способностей и перков
➕"Французская" эстетика: багеты, мимы, костюмы и т.п.
➕"Игра очень медленно раскрывается." @Неизвестный классик
➕Есть небольшой элемент отыгрыша: есть выбор помогать или нет "местным жителям" с неожиданной наградой в конце.
➖Аркадные(паркурные) уровни. Одна из побочных активностей которая только раздражает из-за кривизны реализации
➖Плохочитаемые атаки многих противников. Надо изучать тайминги как в Dark Souls.
➖Большой дисбаланс в боевой системе. Найдя и активировав определённые люмины(перки) Вы просто сломаете игру.
➖Странный баланс в люминах(перках). Например нет люмин на усиление магии, зато много на усиление немагичских атак. Из-за этого в середине игры у меня быстрее получалось убивать через стакающие ожоги, а не через магию. Дискриминация магов?
➖Побочных заданий очень мало. В игре нет квестлога, запоминайте или записывайте квесты неписей, которым что-то нужно.
➖Проблемы в левелдизайне уровней. Они плохочитаемы, часто не понятно куда идти, нет эстетики, уровни часто - просто "нагромождение ассетов" вокруг дороги.
➖Система с доверием из серии Persona. В лагере мы можем повышать "уровень связи" с компаньонами через диалоги, открывая новые способности. Скучно, можно было эту механику и поинтересней сделать, а не как в Персонах.
➖Пройдя игру у меня осталось куча вопросов к лору. Важные вещи в сюжете игра не объясняет.