Death Stranding — стоит ли вообще играть? (Нет)

Death Stranding — стоит ли вообще играть? (Нет)

Коротко говоря, это смелый эксперимент со стороны разработчиков. Кодзима создал примерно то же самое, что и Миядзаки — игру, которая зайдёт не всем. Сразу уточню важный момент: я прошёл Death Stranding полностью. Более того, я дал игре второй шанс, стараясь взглянуть на неё иначе и понять, за что её так любят. В моём случае я всё равно остался на стороне Хидетаки Миядзаки. Можно ли назвать Death Stranding шедевром? Можно — но только для тех, кому она действительно понравилась. Скажу честно: для меня эта игра не ощущается как видеоигра в привычном смысле. Главная разница между этими двумя разработчиками — в подаче сюжета: у Миядзаки история раскрывается через лор и геймплей, у Кодзимы — через кат-сцены. В Death Stranding кат-сцен настолько много, что в какой-то момент ты будто вообще не играешь. Это выглядит так: запускаешь игру, кладёшь геймпад на стол и просто смотришь. Геймплей при этом однообразный и со временем начинает утомлять: примерно 10 часов кат-сцен и 40 часов одного и того же “грузчика”. Да, многим эта игра зашла — и это нормально. Но не всем, и я в их числе. Как бы сильно я ни любил японских разработчиков, здесь я пас. У меня есть время играть, но если я захочу посмотреть фильм — я включу YouTube и посмотрю все кат-сцены Death Stranding. Для меня этого более чем достаточно.

4
3
27 комментариев