Это не мелочи, это паттерны, которые юзер привык видеть и использовать определенным образом. Вы ломаете эти паттерны, заставляя юзера думать, что он сделал и почему.
Посмотрите у Бирмана таблицу с синтаксисом элементов интерфейса.
Дровер перегружен функционалом, он изначально не предназначен для такого объёма.
На component.gallery можно посмотреть, как и какие элементы можно юзать, чтобы не выдумывать своё там много вариантов.
У вас синтаксис интерфейса хромает. За некоторые действия (например разворачивание контента) отвечают элементы, которые для этого не предназначены. Иконки, обозначающие одно, поставлены в кнопки, делающие совершенно другое. В боковом дровере тоже нужно порядок наводить. Нужно дизайн-ревью, потому что сейчас интерфейс ломает всё восприятие.
Пиздец, ты буквально анти-версия меня. Вот выверни интересы наизнанку — и это будут мои интересы. Прикольно, как могут вкусы быть на разных концах спектра.
Одна из лучших игр про таймлуп Эва. Подсолнух взят. Хочу вернуться, потому что сеттинг нереальный.
У тебя уже есть база для того, чтобы вкатиться в локализацию продуктов.
Менеджер локализации — человек, работающий по всем фронтам локализации и интернационализации продукта.
Посмотри на Додо или Яндекс — они работают в десятках стран, где их сервисы переведены и локализованы для нэйтивов.
И нет, ты не будешь сидеть и переводить надписи на кнопочках — для этого есть переводчики. Твоя задача искать этих переводчиков, оптимизировать процессы работы, следить за базой переводов, общаться с разработчиками, общаться с заказчиками, запускать новые локали (вплоть до командировок в страны где будет запуск).
Короче — это айти но с языками.
Дерзай.
Прошел вчера впервые.
Эмоций ахуй сколько.
Поймал себя на мысли, что реально кайфовал с каждого звонка и каждого нового перса. Провалил несколько квестов, не стал сейвскамить, оставил так. Реально хотелось отыгрывать свою принципиальную суку.
А Джуди оказалась мразотой и кидаловом, не ожидал от неё такого. Поддерживательница херова.
Вот это интересно. Спасибо!
Начни изучать какую нибудь фигму, например бесплатный курс от Бычкова на ютубчике.
Когда поймешь как работает веб дизайн, начнешь чуток понимать как работает верстка. Вертска -> фронтенд -> так далее до логического завершения.
Я этой статьей проспойлерил себе прохождение шэдоус и скажу честно сделал это практически намеренно.
Потому что надежды, что в коробке артефакт ису, у меня уже не было никакой. Игра не давала каких намеков, что будет какая-то связка с Басимом, с реальной историей братства. Потому что игра буквально такая «вот плохие, вот хорошие, ебитесь».
И это пиздец.
Геймплей нравится очень, пройду до конца, но за обсёр собственной Вселенной не прощу.
Я ничего не говорил про шапку, я говорю про то что вы смешали навигацию по проекту, по разделу, по статье, настройки и системные вещи в одном месте, хотя они должны быть разнесены и не скиданы все и в одном месте, загормождая и без того узкую вертикальную область. У вас будут статьи на 357 глав, как юзер будет это скроллить в дровере? Когда 1/5 этого дровера занимают ваши настройки.
Я понимаю, что «вам норм» и это проект на стадии возможно MVP, но у меня, как у дизайнера, есть до чего доебаться.
UPD: у вас есть второй дровер справа — т.е. глобальная навигация у юзера слева, локальные настройки (или что там) справа? И нужно глазами бегать туда-сюда?