Денис Уэйн

+7263
с 2018
84 подписчика
27 подписок

Я ничего не говорил про шапку, я говорю про то что вы смешали навигацию по проекту, по разделу, по статье, настройки и системные вещи в одном месте, хотя они должны быть разнесены и не скиданы все и в одном месте, загормождая и без того узкую вертикальную область. У вас будут статьи на 357 глав, как юзер будет это скроллить в дровере? Когда 1/5 этого дровера занимают ваши настройки.
Я понимаю, что «вам норм» и это проект на стадии возможно MVP, но у меня, как у дизайнера, есть до чего доебаться.

UPD: у вас есть второй дровер справа — т.е. глобальная навигация у юзера слева, локальные настройки (или что там) справа? И нужно глазами бегать туда-сюда?

Это не мелочи, это паттерны, которые юзер привык видеть и использовать определенным образом. Вы ломаете эти паттерны, заставляя юзера думать, что он сделал и почему.
Посмотрите у Бирмана таблицу с синтаксисом элементов интерфейса.
Дровер перегружен функционалом, он изначально не предназначен для такого объёма.
На component.gallery можно посмотреть, как и какие элементы можно юзать, чтобы не выдумывать своё там много вариантов.

У вас синтаксис интерфейса хромает. За некоторые действия (например разворачивание контента) отвечают элементы, которые для этого не предназначены. Иконки, обозначающие одно, поставлены в кнопки, делающие совершенно другое. В боковом дровере тоже нужно порядок наводить. Нужно дизайн-ревью, потому что сейчас интерфейс ломает всё восприятие.

1

Пиздец, ты буквально анти-версия меня. Вот выверни интересы наизнанку — и это будут мои интересы. Прикольно, как могут вкусы быть на разных концах спектра.

10
2

Одна из лучших игр про таймлуп Эва. Подсолнух взят. Хочу вернуться, потому что сеттинг нереальный.

3

У тебя уже есть база для того, чтобы вкатиться в локализацию продуктов.
Менеджер локализации — человек, работающий по всем фронтам локализации и интернационализации продукта.
Посмотри на Додо или Яндекс — они работают в десятках стран, где их сервисы переведены и локализованы для нэйтивов.
И нет, ты не будешь сидеть и переводить надписи на кнопочках — для этого есть переводчики. Твоя задача искать этих переводчиков, оптимизировать процессы работы, следить за базой переводов, общаться с разработчиками, общаться с заказчиками, запускать новые локали (вплоть до командировок в страны где будет запуск).
Короче — это айти но с языками.
Дерзай.

2

Прошел вчера впервые.
Эмоций ахуй сколько.
Поймал себя на мысли, что реально кайфовал с каждого звонка и каждого нового перса. Провалил несколько квестов, не стал сейвскамить, оставил так. Реально хотелось отыгрывать свою принципиальную суку.
А Джуди оказалась мразотой и кидаловом, не ожидал от неё такого. Поддерживательница херова.

1

Начни изучать какую нибудь фигму, например бесплатный курс от Бычкова на ютубчике.
Когда поймешь как работает веб дизайн, начнешь чуток понимать как работает верстка. Вертска -> фронтенд -> так далее до логического завершения.

Я этой статьей проспойлерил себе прохождение шэдоус и скажу честно сделал это практически намеренно.
Потому что надежды, что в коробке артефакт ису, у меня уже не было никакой. Игра не давала каких намеков, что будет какая-то связка с Басимом, с реальной историей братства. Потому что игра буквально такая «вот плохие, вот хорошие, ебитесь».
И это пиздец.
Геймплей нравится очень, пройду до конца, но за обсёр собственной Вселенной не прощу.