Project: Hadean — гибрид космической 4X-стратегии и roguelite на Godot.
Вполне. Быстрый свободный движок, вполне догнал Unity для визуала AA уровня. Если брать не 3D Action (тут лидер - Unreal Engine), а стратегии, квесты и др. жанры, где много расчетов, интерфейса — Godot может превосходить остальные. На нем даже утилиты пишут (все же лучше, чем на Electron).
Хотя это и Top Down 3D, где многие объекты являются трехмерными, все значимые акторы, действительно, лежат в одной плоскости. Чтобы игроку было удобно использовать камеру и постоянно не вращать/масштабировать ее для перехода между объектами, была выбрана стилизация в духе игры прошлого "Космические Рейнджеры".
Отличный опыт. Однако, у меня планируется игра в стиле 4X, а там важная часть - производительность CPU при постоянном расчете множественных действий (поведения), экономик множественного числа участников. В этом случае важна многопоточность и наблюдаемость, масштабируемость кода, когда большая часть даже не завязана на инструменты движка. Некоторые визуальные классы я оставил на GDScript, особенно те, где используется множество анимаций или обращений к узлам Godot.
Так больше и смотреть нечего. Вот недавно искал аниме, где главный герой - японский школьник, там еще человекоподобные роботы были. Не подскажете название? Только именно его, чтобы список не перебирать.
То была RPG, а у меня стратегия :).