Ug01ino

+900
с 2023

Я живу во Владике, так что не удивляйтесь, что я сплю. Мой стим - https://steamcommunity.com/id/Ug01ino/

14 подписчиков
7 подписок

Я думаю он там и так ИММЕРСИВНЫЙ. Надо просто почаще об этом говорить и это станет правдой

Такое название уж точно лучше подходит, все "любители" иммерсив сим ходят с определением Уоренна Спектра как с аксиомой, хотя он сам говорил что концепцию immersive sim придумал Даг Черч при разработке System Shock (где главным был он, а не Спектор).
По сути System Shock так и остался единственной игрой, где все сделано для погружения. Все остальное это продолжатели идей Ultima Underworld с её вариативным РПГ в системном мире. Даже System Shock 2 это уже РПГ шутер, а рпг с его циферками в статах это как будто антипод понятию "погружение".

Ты сам ответил на свой вопрос. Диско Элизиум окупился, потому что это буквально визуальная новелла без сложной боевки, в которой надо разбираться. В таких условиях достаточно сделать хороший сюжет и пипл схавает.
По поводу пошаговости. Мне нравится что большинство до сих пор думает что пошаговые РПГ более нисшевые чем Реал тайм. Буквально все казуалы ноют, что им не нужен, условно, Реал тайм с паузой, ибо сложно, нужно микроконтролить партию, короче сучья свалка, это плохо - я так сказал.

1

Если нет ни ума, ни фантазии, то любой швейцарский нож, будет просто ножом

1

Короче, я прочекал сайт игры и она выйдет на пк, что плюс. Но будет все та же хрень с этим устаревшим и поломанным движком

1

Готике 3 нужен ремастер на пк, желательно с другим движком, тот что там есть сейчас не годится ни для чего, даже с фанатскими патчами

Ug01ino
в посте

Надо ей просто шанс критического промаха накрутить, чтобы она 50/50 убивала врага/себя

1

К вопросу баланса в первой и во второй части. Проблема и там и там одна и та же - очень легко раскачаться и превратиться в убер машину как с точки зрения статов, так и шмота. Достаточно пройти первые сюжетные квесты до момента когда ты получаешь лошадь и ты можешь превращаться в сверхчеловека. И проблема не в самом факте, а в легкости прокачки. При этом в первой части позволяют стать совсем уж сильным, излишне.
Вполне можно было ограничить прокачку до 8-9 уровня всех статов, сделать её более сложнее, например не повышать характеристики за любой чих. И не наряжать ГГ в сплошные латы, которых и не должно быть столько в глубинке СРИ. Тогда и не пришлось разыгрывать эту хрень с потерей всех навыков во второй части, как будто мы в готику 2 играем (благо там ГГ помер, это хотя бы понять можно).
Тогда можно сделать плавную прокачку во всех аспектах в первой и второй части. KCD 1 - глубинка, все ходят в кольчуге + простенькая бригантина + Шапель, прокачка до низко-среднего умения в навыках. KCD 2 первая карта: появляются латы, огнестрел, появляются новые навыки, старые прокачиваются до средне-высоких показателей мастерства. KCD 2 вторая карта, пик возможностей по лутингу и обучения у мастеров ибо столица Чехии.

1

Миньонов спасет тот факт, что у них бюджет в два раза меньше, чем Супергерл. Единственным, чем тут можно спекулировать - это рекламный бюджет, который у супергерл хрен знает был ли ваще, у миньонов может быть больше.

2