Автолевелинг это Первородное Зло

Автолевелинг это Первородное Зло

Хотя Бобби Котик не принимал таблетки от жадности, ибо дорогие, мне в Diablo III и Diablo Immortal нужно было только пройти компанию и как сингплеерные игры в этом плане они работали вполне неплохо. Боёвка нравилось, т.к. очень люблю системы где много активных скиллов и слотов для них, и ты выбираешь те, к которым придумать сможешь хорошую тактику сочетания.
И Diablo IV в этом плане сперва казался очень недурным, можно было поэксперментировать с билдами, иногда базировать их вокруг текущего шмота и его афиксов, ништяк. Сложность выбрала сразу вторую, т.к. третья и четвёртая закрыты.
Но в игре оказалось так просто перекачаться, что к концу первого акта был уже сороковой уровень. Пришлось бросить все сайд-активности, которые всё равно надоели своей одинаковостью. К концу третьего акта был уровень 48, впрочем билд уже оказался полностью сформирован, и оставалось разве что докачка активных навыков до пятого уровня в порядке приоритета использования.
Билд вроде получился хорошим, даже слишком. Например, Цепная молния генерируется сама, когда тратишь 100 маны, отлетая от врагов она восполняет ману, количество отлетаний увеличено, а криты генерируют искры, сбор искр даёт ману и с каким-то шансом генерирует самонаводку, которая критуя создаёт искры... В общем такая синергия делала героиню почти бессмертной, т.к. даже барьер почти не иссякал стоя в толпе врагов. А толпа это всегда твоего уровня и игра свелась что просто встаёшь в центре комнаты, зажимаешь все шесть клавиш, чтобы они использовались по кулдауну/регену маны и ждёшь пока все умрут. Это в середине игры. За персонажа что считается glass cannon и даже имеет навык с таким названием.

Крч бросаю игру не дойдя до середины, не истратив и недели геймпаса. А жаль, класс ваще интересный в целом. А сюжет всё равно пресный и медленный. Но ста рублей в принципе затея стоила.

4