третий еще хуже второго. но если нравится клюквенный сироп - может и зайти.
С фронтенда проще всего переходить на html5 (canvas/WebGL).
Главный минус: это будут социалочки/instant games или гемблинг.
Но вне зависимости от выбранного инструментария (будь то Unity или pixi) главное - это довести до конца хотя бы один проект. Пусть даже это будет тетрис или крестики-нолики, но для понимания нужно пройти все этапы: от концепции до публикации.
Для Чехии 1 млн $ сборов - это очень хороший результат. К примеру Incredibles 2 собрали 2 млн, а Моана - чуть более 400 тыс $.
Насколько должен быть хорошим мультик, чтобы собрать в 7.5 раз большую сумму - я не знаю.
Если прикинуть, цифра в википедия малореальная: 170 млн крон, это минимум миллион зрителей (обычная цена на взрослый билет 169 крон, детский 159) при населении в 10 млн, значит что сходил каждый десятый, включая младенцев и пенсионеров.
1 млн $ очень далеко до 500 млн рублей.
Unity отвратительно запускается в браузере. Паблишинг в WebGL делает бандл в разы (если не на порядок) больше, чем на других движках. Unity Tiny, который должен был решить часть проблем просто "не взлетел"