Плюсы несомненны, но это все за счет продаж Время нахождения в раннем доступе тоже влияет - чем дольше, тем хуже. Еще раз повторюсь - большой доле прессе и игроков неинтересен РД в принципе, затем неинтересен выход из РД - это не очень новости. И да, мы вышли из РД с 600 отзывами и добавилось зв три года еще только 300. Сюжетным одиночным играм РД совсем мимо.
Зависит от игры. Наша первая игра Легенды Эйзенвальда продала намного больше, даже аддон склепанный полностью на том же движке игры и с теми же ассетами продался почти на 100000. Другое дело, что у нас вполне себе профессиональная студия, и без бесплатного кода студентов, пиксель арта и тому подобного. Думаю, наша новая игра Good Knight (не анонсировали даже еще) с легкостью достигнет указанных вами критериев.
Вы в своем другом комментарии пишете, что для вас разработка игр это хобби. Понятно, при таком подходе и ранний доступ будет норм, какая разница, если бюджет 0. Другое дело, когда инвесторы, бюджет под миллион и это надо вернуть все :)
Исключения найдутся всегда. У Галенкина была статья несколько лет назад со статистикой,что в среднем игра на выходе без раннего доступа продает 8к копий, с ранним доступом (оба релиза) 5к.
Крутая статья. Единственно, я категорически против раннего доступа. У игры релиз только один. Выход в ранний доступ привлекает меньше внимания, потому что это, минуточку, ранний доступ. Полноценный выход после раннего доступа привлекает меньше внимания, потому что это уже старая никому особо не интересная новость. На мобилках все эти софт лончи и тп хорошо работают, но там игры-сервисы, а не сингл игры типа AoG или нашей LoE. Именно таким вот сюжетным играм ранний доступ категорически противопоказан, как мы убедились на своем собственном опыте. В случае игр другого жанра, или например с мультиплеером, ранний доступ возможно будет не так плох.
Про финансовую яму и жертвы погорячился, простите) Скорее тут про наш собственный опыт думал. В любом случае, удачи, у игр с мультиплеером намного больше шансов в раннем доступе, чем у сингловых игр.
Так а на что будете разрабатывать, если денег нет? Я бы просто пока вернул всем купившим деньги, их мало, и закрыл бы все. Потом переделать, новое название и возможно издатель. А так без продаж - это путь к финансовой яме. Хотя конечно сейчас такое решение принимать рано. Определитесь для себя, сколько вы готовы пожертвовать)
То, что проект понравился нескольким людям, к сожалению, не показатель. Сейчас у вас финансово какая ситуация? Я бы теперь со своим таким проектом просто бы его заморозил, и вот это цена похода на ранний доступ.
Зря не искали издателя. Релиз я так понимаю прошел не очень, а выход из раннего доступа большому количеству проектов ничего не приносит. И многим игрокам и СМИ не нравится ранний доступ, потому что игра не готова, а на выходе многим опять-таки неинтересно, потому что это уже старая новость. А жаль, потому что выглядит действительно интересно и стильно.
Улучшить игру в рд можно, продажи нет) Но как я и писал, относится только к определенным видам игр. Если бы AoG пошли в рд, результаты были бы еще хуже.