Dash Knight — моя первая игра

Всем привет!

Меня зовут Паша. Не так давно увлекался рисованием комиксов, но потом мой интерес привлёк геймдев. Последний год Я упорно изучал эту тему и в итоге создал и выпустил свою первый проект...

Dash Knight — моя первая игра

Dash Knight — представляет из себя бесконечный раннер, расчитанный на точность и своевременную реакцию. Прыгай, выжди нужный момент и мчись вперёд.

Особенности:

  • Основная графика, нарисованная вручную
  • Скины и система достижений для их получения
  • Функционал Leaderboard
  • "Башни-вызовы", каждая со своим паттерном поведения
  • Фича замедления времени
  • Фича "ленивого прыжка"

Игра разработана под Android и доступна в Google Play: Dash Knight

Краткий девлог в картинках

Мой взгляд пал на казуальные (точнее hyper casual) игры. Т.к. они самые простые в плане реализации и не требуют глубоких познаний — имхо, лучший выбор для новичка!

Вдохновлялся такими играми, как: Flappy Bird, Stick Hero, Mr Gun и Timberman.

Хотелось придумать какой-то простой, но в то же время уникальный функционал. И вот, проведя нескольких соло-брейнштормов, была придумана идея (по крайней мере ничего похожего мне не встречалось). После чего всю основную механику визуализировал на бумаге.

Когда основная механика уже явно прорисовывалась в голове, нужно было накидать рабочий прототип.

Основная концепция: управлять высотой прыжка и попадать в отверстия разных размеров.

После рабочего прототипа первым делом взялся за тюнинг персонажа.

Dash Knight — моя первая игра

И как бы не было лень разрабатывать свой дизайн окружения, но оставлять бесплатные фоновые ассеты в релизе, было бы несерьёзно. Так что нарисовал ещё и фон с параллакс-эффектом.

Dash Knight — моя первая игра

Внешний вид башен также не остался в стороне.

Dash Knight — моя первая игра

Когда вся основная механика игры была отрисована и запрограммирована, Я перешёл к UI. Реализовал главное меню со всеми открывающимися окнами. И, о Боже мой! Какая же это игра без собственного названия?! Итак, после пары бессонных ночей нейминг был придуман.

Вот и всё. Вся игра разработана и протестирована локальной фокус-группой :) Осталось дело за малым — нарисовать иконку приложения и выложить в Google Play Store.

Dash Knight — моя первая игра

Скриншоты игры из последнего обновления

Эпилог

Читающий эти строки, спасибо тебе за проявленный интерес и терпение. И прошу опробовать мою игру вживую (пока только на Android).

Dash Knight (Google Play Store)

Я буду безумно рад за любой фидбэк по игре. И также мне будет приятно ответить на любые вопросы по ней.

Планы на будущее

  • Постепенно развивать игру, добавляя новые фишечки, чтобы заинтересовать игрока. Чтобы у игрока возникло желание вернуться в неё, а не просто скачать > поиграть > удалить. Последнее обновление как раз рассчитано на это: добавил вариативность и систему мотиваций в виде скинов;
  • Хочу изучить вопрос по продвижению/рекламе игры. Если у кого есть информация с чего начать - буду очень благодарен, если поделитесь в комментариях;
  • Есть несколько идей для 2-го проекта - в абсолютно новом жанре. Даже самому интересно, что из этого выйдет.
2929 показов
1.1K1.1K открытий
20 комментариев

Молодец автор! Удачи тебе в твоих начинаниях! Попробую на днях игру :)

Ответить
Автор

Спасибо большое!)

Ответить

Читающий эти строки, спасибо тебе за проявленный интерес и терпение.Я, который сразу пролистал в конец:

Ответить

Невероятно круто. В основном здесь постят свои первые работы начинающие геймдизайнеры или программисты, но вот художник, который нашел в себе силы покопаться в коде вызывает уважение

Ответить

Для продвижения игры можешь попробовать сходить к издателю. Правда, для этого придется обмазаться аналитикой, после чего проект может перестать запускаться. Но гиперкеж - такой жанр, где не происходят никакие телодвижения без предварительных тестов

Ответить

Рыцарь такой миленький, ножки - кукурузки (♡ω♡ )

Ответить

Бомбически! Очень понравились условия для открытия скинов, с душой подошёл. Кто-то уже писал, что даш интуитивнее на отпускании тача, чем на отдельном нажатии. Соглашусь с этим. Даже после обучения, трудно настроиться на такое управление.

Ответить