Спасибо большое, поизучаем! Нас пока конечно больше всего парит момент унификации скелета и анимаций для персонажей (чтобы модельки можно было на лету менять) плюс внутренние возможности риггинга в Юнити, чтобы повороты за курсором делать более менее аккуратные и руки при этом не ломались. Мы пытались сперва сделать сами, но не хватало квалификации. Потом попробовали интегрировать Invector, но там такое спагетти из зависимостей оказалось лютое, что мы с ним покрутились, попробовали, поучились как вообще такие системы работают и щас снова хотим самостоятельно попробовать сделать все эти связки между скелетами/ригами и прочими анимациями.
В плане Character Controller могу порекомендовать Character Controller Pro: https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/character-controller-pro-159150
Хорошо масштабируется (т.е. не начинает тормозить при 20-40 персонажах), и довольно понятно написан.
Классный у вас проект, успехов, ребята!
Спасибо большое, поизучаем! Нас пока конечно больше всего парит момент унификации скелета и анимаций для персонажей (чтобы модельки можно было на лету менять) плюс внутренние возможности риггинга в Юнити, чтобы повороты за курсором делать более менее аккуратные и руки при этом не ломались. Мы пытались сперва сделать сами, но не хватало квалификации. Потом попробовали интегрировать Invector, но там такое спагетти из зависимостей оказалось лютое, что мы с ним покрутились, попробовали, поучились как вообще такие системы работают и щас снова хотим самостоятельно попробовать сделать все эти связки между скелетами/ригами и прочими анимациями.