Интервью с геймдизайнером Redboon: как делается Knock on the Coffin Lid

О том, что такое геймдизайн в глубинке

1414

Отличная игра, с каждым крупным патчем вырастающая над собой же.
Немного не корректно сравнивать, но весь Ранний Доступ напомнил мне о таком же этапе у Darkest Dungeon. Из чего-то ПОТЕНЦИАЛЬНО отличного игра превращается в по-настоящему отличное

2

Спасибо, мы стараемся! Скоро будет классное обновление :)

1