Как одному сделать 45 игр за 5 лет

Почти все мои игры за 5 лет. Много картинок.

Мне удалось отыскать все игровые проекты, которые я сделал на данный момент. Конечно, совсем скоро выйдут новые игры, в которых я стараюсь учесть все свои ошибки. Однако и про старые проекты не стоит забывать. Я не скрываю даже самые неудачные игры, ведь по ним можно проследить процесс развития навыков и определить дальнейшее движение моего творчества. И уж тем более я не собираюсь отказываться от всех своих ошибок и неудач. Стоит отметить, что в начале становления собственной игровой философии все мое творчество находилось в состоянии поиска и экспериментов. Я не вижу в этом ничего плохого, хотя утверждение неоднозначное. С одной стороны можно было сконцентрироваться на чем-то одном, а не разрываться между разными жанрами и концепциями. К сожалению, я должен был попробовать свои силы в разных игровых направлениях, чтобы иметь общее представление о том, что ближе к образу моего мышления.

В этом посте я упоминаю лишь те проекты, которые сделал полностью сам. Проекты, у которых есть рабочая сборка. Я не буду подробно описывать игры, а постараюсь кратко изложить свои суждения по проектам с учетом накопившегося опыта. Сейчас моя задача постараться оценить пользу от проектов спустя время. Опыт и навыки — бесценны. Мне важно понять, какие проекты стали ключевыми в становлении моих предпочтений. Все игры указаны вразброс. Сам уже не помню в каком порядке они выходили в релиз... Ничего страшного.

По картинкам можно проследить прогресс моих навыков, поэтому не спешите плеваться в начале.

Ну, а теперь ближе к делу!

Cru24

Cru24 — это самый первый полноценный проект, который был сделан еще на Game Maker 8.0. Очень сложная и корявая головоломка. Первый опыт в создании платформеров, который мне хотелось наполнить сочетанием разных игровых механик. Я стремился создать что-то похожее на Braid'а, но потерпел фиаско. На тот момент мои навыки в программировании были очень ограничены, поэтому пришлось искать компромисс. В итоге получился игровой мир в двух состояниях: активное и неактивное. В неактивном состоянии игровые платформы и враги находились в недвижимом состоянии, а при нажатии на волшебную клавишу — все переходило в активную фазу. Весь игровой процесс построен на сочетании двух фаз — банальное решение, но тогда оно казалось мне весьма удачным. Тем не менее игрой я доволен, ведь это первый полноценный проект с эксклюзивным музыкальным сопровождением.

​Ужасная цветовая палитра.
​Ужасная цветовая палитра.

Where is The Cake

Where is The Cake — это веселая игра про непонятного персонажа, который ищет торт. Игра очень сложная. Это проблема моих первых проектов — они очень непростые и требуют отменной выдержки. Некоторые идеи не удавалось донести до игрока в полном объеме — за плечами было слишком мало опыта. В то время я делал игры скорее для себя, чем для широкой аудитории.

​Ужасный дизайн уровней.
​Ужасный дизайн уровней.

Jellyfish

Jellyfish — эта игра про медузу с пропеллером и бластером. Ничего особенного. Очередной проект, на котором я оттачивал навыки рисования и программирования. Почему-то я совсем не помню смысл игры. Возможно, потому что никакого смысла нет. Летаем, стреляем и успеваем пройти уровень за обозначенное время.

​Главная моя проблема в первых играх - ужасные цвета.
​Главная моя проблема в первых играх - ужасные цвета.

Why Crocodile Gun

Why Crocodile Gun — это даже не игра, а скорее стилизованная под компьютерную игру шутка с веселой гитарной музыкой. Крокодил с ружьем бегает и прыгает по уровням, но не стреляет. Идея была в том, чтобы игрок на протяжении трех миров постоянно задавался вопросом: «а зачем крокодилу ружье?» Тот же самый вопрос задает крокодилу жираф в начале каждого уровня. Нет никакой интриги — это просто шутка, ведь в конце игры крокодил выстрелит в надоедливого жирафа. Вся игра была сделана в течении одного дня (музыка осталась с другого проекта). И делал я её для того, чтобы пошутить над друзьями. В итоге получился веселый, но крайне недоработанный и корявый платформер.

​Корявый, но весёлый Крокодил с ружьём.
​Корявый, но весёлый Крокодил с ружьём.

Ultra Hard Thing

Ultra Hard Thing — обычный скролл-шутер. Я просто должен был попробовать этот жанр. Когда-то мне доставляли удовольствие подобные игры. Сейчас же я убедился в том, что это направление не для меня. Какие-то элементы можно использовать в будущих проектах, но превращать подобную механику в полноценную игру — дело очень сложное и скучное. Слишком нишевый жанр в современных реалиях.

​Первая проба фотошопа.
​Первая проба фотошопа.

Bobo Game

Bobo Game — это очередная шутка про пукающего человечка. Очень часто получается так, что я придумываю веселую механику, но на полноценную игру энтузиазма уже не хватает. Приходится через силу долепливать проект и выкладывать в сеть. И это для того, чтобы игроки могли ознакомиться с идеей. Возможно, кто-то будет вдохновлен и сподвигнут на подвиги! А возможно, нет… В любом случае, не пропадать же добру!

​Нелепый дизайн персонажей.
​Нелепый дизайн персонажей.

Feed Grandson

Feed Grandson — это веселая мини-игра была сделана для конкурса Gamiron 10. Задача накормить динозавра, комбинирую в кастрюле ингредиенты согласно рецепту. Планировалось адаптировать проект под мобильные устройства, но после конкурса интерес к дальнейшей разработке пропал. Игра заняла 19-ое место из 29 участников. Я ничего не выиграл, но получил удовольствие от разработки.

​Бессмысленно насыщенные цвета.
​Бессмысленно насыщенные цвета.

Embrion Down

Embrion Down — это попытка скрестить жанр «три в ряд» с механикой скролл-шутера. Специфический игровой процесс, но сама концепция весьма перспективная.

​Хорошая идея.
​Хорошая идея.

Stone Fist

Stone Fist — это небольшая игра без смысла и сюжета. Нужно просто колотить по шарам, выбивая из них разные бонусы. На этом проекте я оттачивал навыки программирования, поэтому ничего особенного (кроме необычной механики) в нем нет.

​Первая попытка программного рисования.
​Первая попытка программного рисования.

Zocobana

Zocobana — это пародия на Сокобан. Очень популярная головоломка, но с пушкой и врагами. Вместо кладовщика танк, а на каждом уровне есть вражеские турели и ядовитые кусты. Получилось интересное сочетание головоломки со стрельбой и стремлением успеть найти решение за определенное время. Возможно, стоит сделать ремейк… Ремейк на пародию — настоящий творческий подход (сарказм).

​Мне нравится это кроссовер.
​Мне нравится это кроссовер.

The Blue Tomorrow

The Blue Tomorrow — одна из самых любимых мною игр. Интересные и разнообразные уровни под отличную музыку. Мир главного героя умирает и с каждым уровнем на экране становится все больше черной дряни. Мне настолько понравилась игровая концепция и механика, что на её основе была сделана еще одна игра — Z69, но только с уклоном на скоростное прохождение.

​Несмотря на недостатки - очень люблю этот проект.
​Несмотря на недостатки - очень люблю этот проект.

Just Hero

Just Hero — эта игра прошла нелегкий путь и принесла мне первые десять баксов. Проект, в котором намечался небольшой сюжет и даже трагедия, получился типичным платформером. Игра была полностью перерисована и укорочена перед выходом на Steam. Пришлось пожертвовать некоторыми локациями и персонажами при переносе проекта из Game Maker 8.0 в Game Make Studio. Зато в игре остался отличный саундтрек.

​А вот тут палитра уже лучше.
​А вот тут палитра уже лучше.

Dead Ivan

Dead Ivan — это настоящий трэш, в самом положительном контексте этого слова. Добрая, веселая и обворожительная игра. Здесь стоит понимать, что я делал упор на общую концепцию супергероя и сказочного мира вокруг него. Меня не интересовала качественная реализация игры. Это несерьезный проект, а гиперболизированная пародия. Шуточная игра с глубокой самоиронией и плохой реализацией.

​Дичь!
​Дичь!

Enter Synapse

Enter Synapse — это что-то вроде физической головоломки, но с плохой реализацией. Игра затягивает, но оставляет равнодушным. Слишком сложные уровни и плохое исполнение. Неоднозначный проект, который принес мне много опыта в продумывании уровней.

​Оригинальный проект.
​Оригинальный проект.

Enter Synapse (remake)

Ремейк игры я сделал полностью заново. К тому времени удалось накопить немного опыта в программировании и в пиксель-арте. Суть игры остаётся прежней, но с некоторыми усовершенствовании. Сама затея с ремейком появилась в тот момент, когда я продавал свои старые игры. Enter Synapse было решено переделать. За старый вариант игры слишком стыдно.

​Простенький ремейк.
​Простенький ремейк.

Green Cat

Green Cat — это платформер с бесконечной генерацией уровней. Очередной эксперимент с игровой механикой. К слову, анимацию осьминога я рисовал около 10-ти часов. Это было настоящее испытание. Правда, сама игра осталась довольно сырой. Мне так и не удалось до конца продумать генерацию уровней из-за чего в игре возникают неразрешимые ситуации. Однако сама концепция довольно интересная и перспективная. Стоит уделить этому направлению больше внимания.

​Отличный опыт в пиксельной покадровой анимации.
​Отличный опыт в пиксельной покадровой анимации.

Gray Cat

Gray Cat — еще один экспериментальный платформер. Идея было в том, чтобы ограничить действия игрока фиксированными зонами. В пределах одной зоны можно стрелять, а в пределах другой прыгать. Интересная концепция, но игра делалась в спешке и проработать мелочи не удалось. Получился очень короткий проект с малым количеством контента.

​Опять кот в главной роли.
​Опять кот в главной роли.

Best Time Kill

Best Time Kill — простая физическая головоломка с банальной механикой. Игра сделана за пару дней ради опыта.

​Времяубивалка.
​Времяубивалка.

The Big Elk

The Big Elk — это первый проект, который вышел на Steam. Игра получила «зеленый свет» на 13-ый день. Хороший старт на Greenlight'е был обеспечен призовым местом в конкурсе Gamiron 11. Тогда игра заняла 4-е место с выигрышем в три тысячи рублей. Этот проект также вытянул из меня немало сил. Из-за переноса игры в Game Maker Studio пришлось полностью переделывать некоторые уровни и значительно править код. В игре до сих пор остались ошибки. В свое оправдание могу сказать, что именно на этой игре я учился интегрировать проекты в Steam. Проблем было не избежать.

​До сих пор кайфую от этой игры. Отличный дизайн уровней.
​До сих пор кайфую от этой игры. Отличный дизайн уровней.

The Magical Silence

The Magical Silence — сюрреалистический квест с печальной историей и глубоким смысловым содержанием. Все настолько непонятно, что становится привлекательным для игрока. Одна из лучших моих игр, выполненных в пиксельном стиле. Я очень доволен проектом. И даже считаю, что мне стоит сконцентрироваться на создании подобных квестов. Во всяком случае подобная тематика и тяга к абсурду близка моему образу мышления. Я получаю настоящее удовольствие от создания таких персонажей и ситуаций.

​Шикарный пиксель-арт.
​Шикарный пиксель-арт.

CrocoMars

CrocoMars — бесплатный топ-даун шутер с пиксельной графикой. После этого проекта я перешел на рисованный стиль и отказался от пикселей. Проект был сделан бесплатным для игроков в честь смены графического стиля. Таким образом я хотел поставить точку в своей пиксельной карьере. Однако до сих пор иногда балуюсь созданием пиксельных проектов. Эта игра показала, что бесплатные проекты имеют значительный приток трафика, который можно использовать в своих целях.

​Простенькая стрелялочка.
​Простенькая стрелялочка.

CUCO

CUCO — это экспериментальная головоломка с элементами платформера. Ничего особенного, просто новая механика, которую мне захотелось закрепить в виде отдельного проекта.

​Удачная комбинация платформера и головоломок.
​Удачная комбинация платформера и головоломок.

Z69

Z69 — это отличный и очень сложный платформер, рассчитанный на скоростное прохождение. За основу была взята механика из игры «The Blue Tomorrow». Я хотел сделать подобие игры «Super Meat Boy», только в минималистическом стиле. И по-моему, у меня получилось создать нечто своеобразное, но затягивающие. Эта игра настоящее испытание для любителей спидранов.

​Обожаю такие игры, где суть в геймплее и визуальной простоте.
​Обожаю такие игры, где суть в геймплее и визуальной простоте.

Z55Z

Z55Z — это платформер с возможность прокачки персонажа. На нем я тренировался отслеживать переменные и пришел к выводу, что мне надо держаться подальше от их большого количества. Я давно смерился с тем, что программирование — это моя слабая сторона. И для своих проектов я должен выбирать более доступные механики и жанры с минимальным количеством переменных.

​Одни квадраты.
​Одни квадраты.

Crab Dub

Crab Dub — эта игра пример отличной пиксельной графики в моем творчестве. Очень удачный проект с точки зрения визуальной составляющей. В игре анимированы буквально все объекты, что придает общей картинке особую привлекательность. К сожалению, проект полностью выкуплен издателем — о чем я сейчас жалею. Очередной урок жизни.

​Достойный опыт в покадровой пиксельной анимации.
​Достойный опыт в покадровой пиксельной анимации.

The Last Error

The Last Error — это проект, в котором я хотел объединить все свои задумки для платформеров. На тот момент у меня было несколько интересных идей с простыми механиками. Однако мне не хотелось делать семь скучных игр, поэтому было решено засунуть их в один проект. Таким образом был шанс разнообразить игровой процесс новыми локациями и героями. Хотя на тот момент еще существовал Greenlight и было бы верным решением сделать семь небольших игр. А после выхода на Steam все проекты можно было объединить в один бандл с хорошей скидкой. Но уже ничего не исправить… Игра получилась сложной, но интересной. Особенно хочу отметить полноценный саундтрек, который до сих пор доставляет мне удовольствие при прослушивании. Самое интересное, что игра перерисовывалась три раза, а на получение «зеленого света» ушло 256 дней. Этот проект вытянул из меня слишком много сил и времени. Причина тому моя неопытность в программировании и излишняя амбициозность. Часто бывает, что по ходу разработки всегда хочется что-нибудь добавить в игру или усовершенствовать. В итоге разработка затягивается, а проект переделывается несколько раз. Вывод я для себя сделал — лучше заранее определить творческие ограничения для проекта.

​Пингвин и Свин с джетпаком.
​Пингвин и Свин с джетпаком.

Magic Clouds

Magic Clouds - это обычная головоломка с хитрыми уровнями. Ничего особенного. Просто хотел попробовать себя в этом жанре.

​Облачка приятные получились.
​Облачка приятные получились.

Hardcore Bunny Jumper

Hardcore Bunny Jumper - это очень крутой платформер (на мой вкус) с разнообразными подставами. Каждый уровень механика игры немного меняется, хотя основной принцип движения героя остаётся прежним. Уровень может начать растягиваться или крутиться. Герой может исчезнуть и придётся ориентироваться по его следам. Разработка этой игры позволила мне изучить много разных функций для программирования. Уровней я придумал мало, но это был вызов для фантазии. Отличный опыт!

Вот это хардкор!​
Вот это хардкор!​

Planet of Mubu

Planet of Mubu — это очередная попытка скрестить несколько игровых идей в один проект. Получилась неплохая игра с экспериментальным саундтреком. Однако некоторые скажут, что цена слишком завышена. Да, полностью согласен с этим утверждением. Я нарочно сделал высокую цену, чтобы иметь преимущество при оптовой продаже игровых ключей. Но вскоре генерацию ключей на Steam ограничили, я влез в долги — пришлось продать проект. Получилось, как в известной поговорке про попу и болт — схитрить не удалось. Ничего страшного — будет мне урок.

​Глаз отдыхает при такой палитре.
​Глаз отдыхает при такой палитре.

Chocolate Factory

Эта игра была сделана в рамках очередного конкурса. За одну ночь. А перед продажей я проект доработал и сделал более играбельным. Забавный кликер с яркой графикой. Неплохая идея с гномами, которые работают на шоколадной фабрике.

​Приятные и немного контрастные цвета.
​Приятные и немного контрастные цвета.

Pelmesh

Pelmesh - это физическая аркада про пельмешку, которая переваривается внутри кота. Тут я изрядно повозился с новыми функциями физики, что позволило мне усвоить некоторые алгоритмы. На основе этих знаний в дальнейшем я сделал ещё пару игр.

​Физика с кругляшками.
​Физика с кругляшками.

Sausage Hunter

Sausage Hunter — простой красочный платформер с рисованной графикой. Ничего особенного за исключением того, что игра была сделана за три дня в рамках эксперимента. Подробности эксперимента на DTF по этой ссылке. Целью было показать аудитории, что даже за очень короткий срок можно сделать что-то играбельное и заработать на этом денег. На данный момент игра незакончена.

​Кот бегает за сосисками.
​Кот бегает за сосисками.

MOOSE antipoo adventure

Небольшая игра, специально сделанная для моего сайта. Для того, чтобы запустить проект нужно поучаствовать в забавной детективной истории, суть которой изложена на сайте. Таким образом я хотел привлечь дополнительное внимание к содержанию странички и удержать посетителей. Игра про Лося была задумана, как приз. А в итоге переросла в самостоятельный проект.

​А тут у нас какашки.
​А тут у нас какашки.

IDIOT test

IDIOT test - тест на идиота. Шуточный. Но очень полезный в плане опыта. Придумывать весёлые вопросы оказалось не так просто. Очередной вызов для фантазии.

​Все любят весёлые тесты.
​Все любят весёлые тесты.

Pigocefal

Pigocefal - весёлая арена. Свин-фея сражается с разнообразными врагами. Тут есть бургеры, зайцы, гуси, пицца, слоны и самолёты. Игра на продажу.

​Очередная весёлая дичь!
​Очередная весёлая дичь!

Battle Ram

Battle Ram - ещё одна арена про Боевого Барана. Испытательный полигон с кучей врагов. Игра на продажу. Однако сама идея до сих пор остаётся у меня в голове. Прикольная механика (управление только мышкой) и открытый сюжет (которого просто нет) позволяют совершенствовать игру до бесконечности.

​Отличный баран получился.
​Отличный баран получился.

Frightened Beetles

Frightened Beetles — это первый законченный проект с рисованной графикой. Мне было важно отказаться от пиксельного стиля и сделать что-нибудь простое, но забавное. В итоге игрового времени в проекте с трудом наберется на две минуты, но зато игра полностью бесплатна на Steam. Веселые и опасные приключения жуков в страшном лесу — идеальная игра на пару минут. Благодаря этому проекту я наконец-то разобрался, как грамотно настраивать вибрацию на геймпаде. А с вибрацией играть гораздо веселей.

​Разбудили червячка. Игра со взрослым подтекстом.
​Разбудили червячка. Игра со взрослым подтекстом.

Grottesco Absurdus

Grottesco Absurdus - коллекция из нескольких мини-игр. Абсурд и безумие, веселье и драйв. Нужно было объединить несколько идей в одну. Вот и появилась эта игра. Очень непредсказуемая и крутая.

​Космический Заяц против раков.
​Космический Заяц против раков.

Horror Girl Puzzle

Horror Girl Puzzle - эротический паззл. В один момент я решил усиленно учиться рисовать обнаженных девушек. Было несколько идей о визуальных новеллах. Рисунки накапливались и мне стало жалко, что они просто раскиданы по папкам на компьютере. Немного подумав, я решил сделать на основе картинок паззл. Учень выгодное решение. Теперь свои новые рисунки я стараюсь интегрировать в игру.

​Эротика всегда будет популярна.
​Эротика всегда будет популярна.

Merry Glade

Merry Glade — это кровавая головоломка про Зайца, который сошёл с ума. Отличный саундтрек, сюрреалистический мир с веселыми головоломками и кровью. Все, как я люблю — смесь разных механик, неожиданные ситуации и легкий троллинг над игроком. Игра получилась короткой, но очень интересной. Когда я начинал ее разработку, то планировал сделать всего пару уровней, чтобы испытать придуманную механику. Изначально игра представляла собой пародию на жмурки, но по итогу получился полноценный проект. Веселая Полянка — это результат отсутствия четкого плана. Благодаря этому проекту мне удалось выработать для себя идеальный алгоритм разработки.

​Гриб играет мощный сет.
​Гриб играет мощный сет.

Call of Fries

Call of Fries - шуточный симулятор картофеля фри. Хороший опыт работы с физикой внутри игры.

​Вкусная игра.
​Вкусная игра.

Mushroom Cats

Mushroom Cats - детская (полностью бесплатная) сказка. Иногда хочется сделать что-то для души. Очень много проектов делается для приобретения опыта в рисовании и программировании. Но в этом случае я просто кайфовал. От рисования милых и добрых персонажей ум отдыхает от чумазых игровых трендов.

​Милота и доброта.
​Милота и доброта.

Mister Burnhouse

Mister Burnhouse - гангстерский квест с колоритными персонажами и запутанным сюжетом. На данный момент разработка игры отложена на неопределённый срок. Я переоценил свои силы. Пока нужно подкопить опыта.

​Серьёзные ребята за столом обсуждают политику.
​Серьёзные ребята за столом обсуждают политику.

GEESE vs CTHULHU

ГУСИ vs КТУЛХУ - драйвовое приключение волшебных Гусей, что сражаются со вселенским злом. В игру вложено много сил. Считаю этот проект серьёзным прорывом в моём творчестве. Игра ещё в разработке, но меня уже переполняет восторг от труда.

​Гуси на острове Пасхи.
​Гуси на острове Пасхи.

Mushroom Cats 2

Mushroom Cats 2 - продолжение доброй и милой сказки для детей и взрослых. Наверное, это будет тот проект, который я смогу с гордостью показать своим детям. И даже буду рад, если они проведут в мире Грибных Котов хотя бы один часик.

​Просто сказка.
​Просто сказка.

Ну, вот и всё! Это было не так просто.

В заключении скажу, что в планах есть и другие проекты. Но они пока лишь на бумаге и в голове. Теперь у меня достаточно опыта и навыков, чтобы делать серьёзные игры. Продуманные и яркие. Интересные и смелые.

Мои игры на Steam вы можете посмотреть по этой ссылке. Добавляйте игрушки в свои хотелки. У менястабильно хорошие скидки.

До встречи! Есть вопросы? Всегда рад ответить!

3737 показов
7.2K7.2K открытий
11 репост
119 комментариев

"Как одному засрать steam за 5 лет"

Ответить

Это я умею! Могу и Вас научить :)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Верно, делают одну, но хорушую. За которую не стыдно потом детям в глаза смотреть

Ответить

Спасибо большое! Буду стараться :)

Ответить

Для тех, кого интересуют деньги.

Я считаю, что деньги - это следствие любимого дела. И гораздо приятнее заниматься тем, от чего кайфуешь. Даже если доход небольшой. Любимое дело всегда стимулирует, к нему тянет. Я люблю геймдев, потому что он позволяет мне объединить мои любимые хобби: рисование, анимацию, сочинение музыки. И даже программирование (которое я не очень люблю). По итогу я получаю наслаждение от разработки и даже умудряюсь немного заработать. А со временем опыт накапливается и навыки совершенствуются - это очень хорошо и полезно. У меня есть своё ремесло. Свой труд.

Я не готов "убивать" себя ради денег, занимаясь тем, что мне не нравится. Но я готов совершенствовать свое ремесло и зарабатывать на этом.

Ответить

Ответ - "я не делюсь финансовой информацией" - норм.
Причины не так интересны - тем более в этой стране где это считается нормой.

Проблема скорее в фразах - "хватает на хлеб с маслом"*"умудряюсь немного заработать". Это скорее тизеры. И если у вас это конкретная вилка - у других людей - нет. Кому то 1k$/месяц - хлеб с маслом, кому то 50k$/год еле хватает на масло.

Спасибо за статью. Крутой Арт!

Ответить