Релиз демки в Steam! Нужен фидбек

Пожалуйста, опробуйте демку. Она коротенькая, проходится за минут 30. Также не забудьте отписать фидбек по игре.

4545

Много параллелей с Enter the Gungeon. Наиболее заметные - анимации (характерные слоупочные перекаты) и огромные (снова слоупочные) оранжевые/желтые прожектайлы врагов (буллет хелл как-никак). Поскольку они занимают значительную часть экрана, ассоциация с EG стойкая. Это не хорошо и не плохо, просто важно понимать с чем будут сравнивать игру в дальнейшем - как достоинства, так и недостатки: "это как EG, только шоп здесь по-другому", "это как EG, только фичи Х не хватает".

1. В Windowed режиме нет верхней панели. Стоит добавить, чтобы можно было перетягивать положение/на второй экран. В идеале в настройки добавить выбор дисплея при фулскрине. Сейчас у меня игра открывается не на том мониторе, и перетянуть никуда нельзя.
2. Если в фулскрине кликнуть вне экрана (на втором дисплее, часто так делают), а потом вернуться в игру, то фпс дропается значительно. Лечится переключением в windowed и обратно.
3. В первый раз пропустил комнату со статуей и сундуком - не получал подсказку взаимодействовать с предметами через E. Увидел черепа (из которых выпадает ключ) с подсветкой - пытался их вначале атаковать. Лучше триггер туториала завязать на любой активируемый объект, либо выстроить комнаты так, чтобы туториал было невозможно скипнуть.
4. Не нашел ни 1 способа пополнять синюю или красную ману для хила. Ну кроме сейв поинта. Сильно усложнит балансировку сложности. Нужно беречь их до конца уровня с алтарем/босса, что ограничивает игрока и сильно вредит геймплею.
5. Следует убедиться, что все объекты, которые выглядят маленькими, как минимум позволяют через них перекатиться. Например куски мяса около алтаря - очевидно они ниже персонажа, поэтому как минимум ролл должен работать. Речь о юзер экспериенсе в целом - если игрок может перепрыгнуть огромный ров, но поверх определенного камешка висит колижен - консистентность так себе. Особенно если в комнатах с врагами встречается.
6. Когда выбираешь предмет в инвентаре и бросаешь на слот, в котором уже есть предмет - он просто снимает текущий предмет. Стоит проверять, что на курсор уже есть айтем, и свапать их.
7. С текущей системой рестарта стоит быть аккуратней. Игра не восстанавливает стейт персонажа на точке сохранения, и сохраняет изменения в инвентаре. Стоит учитывать, что какой-то важный предмет из инвентаря может исчезнуть - какой-нибудь ключ с предыдущего уровня уже потратится, или игрок как-нибудь меч на пол сбросит/потеряет, или оружие с ограниченным кол-вом зарядов потратит на зачистку. Сейчас с этим не вижу проблем, просто учитывать при планировании подобных вещей.
8. Заметная проблема с прицеливанием и конусом атаки. Даже когда бочку в упор бьешь - арка атаки летит с разбросом в разные стороны, а бочка урона не получает. И есть ощущение, что атака поражает одного врага в конусе, а не всех. Особенно заметно с Ambusher.
9. Пока сложность под вопросом. Буллет хелл в мили играется так себе, выгоднее просто бегать по краю экрана и потихоньку убивать ренджед атакой - собственно, Enter the Gungeon почти так и делают. А здесь - контактный дамаг, мили объективно хуже ренджед оружия, очень быстрые атаки врагов, выстреливающие быстрые снаряды - в чем смысл мили?

Я бы сказал, три наибольшие проблемы сейчас в целом:
1. Боевая система. Если это Enter the Gungeon в мили, то мили сейчас заметно отстает от дальнего боя.
2. Количество врагов (и их прожектайлов) - опять-таки в контексте мили баланса.
3. Вариативность. Вероятно, вылечится появлением предметов и врагов вне демо версии.

1
Ответить

Ну всё по фактам, почти.

1) Не понял претензии насчет восстановления красных и синих масок, с чего их вообще нужно экономить? Если перед каждым боссом всегда есть алтарь, где можно их восстановить.
2) Ambusher кривой да, с другими мили оружиями такого не замечал, исправлю.
3) Насчет того что самая выигрышная стратегия бегать по краю экрана и стрелять - когда смотрел геймплей разных людей примерно одна тенденция сохранялась. Те кто довольно плохое уворачивается и в целом имеет мало опыта в подобном - берут дальнее оружие и бегают кругами, получая кучу урона, потому что очень долго убивают противников. Те кто играет получше - берут мили (потому что у него урон намного больше) и довольно быстро всё проходят.
Не считаю это какой-то огромной проблемой, игрока ничего не принуждает пользоваться именно мили оружием, можно вполне себе играть только дальним оружием.
4) На разнообразные билды делаю большой упор, просто в демке чисто физически не мог уместить кучу предметов, поэтому и комбинировать там нечего. А иначе дикий перегруз предметами получится.

Хотел бы задать пару вопросов. До куда дошли в демке? За сколько попыток прошли 1 и за сколько попыток 2 босса?

Ответить