Unity, Визуальный скриптинг, марш зомби и менюшечка(видео)

Unity, Визуальный скриптинг, марш зомби и менюшечка(видео)

Коротенечко накину об успехах в личной жизни.

Появилась ШЕДЕВРЕСТИЧЕСКАЯ менюшка, реализованная как и все остальное в игре - на визуальных скриптах. Начинка пока самая базовая, черновая, но 100% рабочая.

Что это значит? Что помимо менюшки появилась такая вещь, как сложность игры. Я понимаю, что обывателю и без того хватает чего вывозить, но теперь еще будет и в этой шедевральной замечательной реиграбельной красивой потрясной игре целых три уровня сложности, влияющих - кто бы мог подумать - на геймплей.

Сложность преимущественно будет варьировать получаемые барыши с убийств и количество трупов. Местами катка будет потная, потому что меня на мидле выносят уже к 10 уровню. Особенно если учесть что юниты имеют friendly fire и иногда предательски валят друг друга в бою, потому что я не слежу за их расстановкой, а надо бы. Ведь игра то немного-немало - про ТАКТИКУ.

Помимо прочего можно увидеть пару спойлеров. Первый - это выбор "карты", поля битвы. Глобально поля битвы будут различаться тактикульностью - и пока что есть планы на 3 разных поля боя, с разной тактикульностью. Кто угадает в чем смысл будет у "карты" c названием 11 авеню, получит от меня драгоценное ничего и лайк.

Чекбокс перед стартом влияет исключительно на одобрение совершаемого вами преступления полицией морали, поэтому он обязателен и удалению не подлежит. Пока что.

Второй спойлер - это не активная кнопка "Mission", про которую я расскажу только когда все 8 юнитов будут готовы. Напомню, пока что готов 1 юнит для покупки и 4 типа трупов. Ну разве я не классный жучара!

В остальном - менюшка совершенно обычная и от того - прекрасна. Готов рассмотреть пожелания, если у кого то вообще такие тут бывают, относительно того, чего в менюшке точно надо. Ведь я не игрок вообще, а этот, как его.

Геймдевелопер.

4242 показа
193193 открытия
Начать дискуссию