Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Пополнить Steam
Низкая комиссия
Темы
Игры
Гайды
Офтоп
Вопросы
Ночной музпостинг
Творчество
Кино и сериалы
Hollow Knight
Музыка
Видео
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Аккаунт удален
Инди
15.06.2022

Статья удалена

Привет всем! Продолжаю писать свою историю о разработке игры, изменившей всю мою жизнь! Клавиатуру по-прежнему мучает Пётр, а всем читающим желаю сил, добра, и надеюсь подарить хоть капельку мотивации! Делать игры - это круто!

Картинка из игры
Картинка из игры

Содержание

  • Часть 1
  • Часть 2

Месяц первый. Снова в бой!

Как же так, снова первый месяц? Фактически - нет. Но для той версии игры, которую большинство игроков знаю сейчас - это лишь самое начало разработки. А так, суммарно прошло уже почти полгода.

Первая запись в моем сообществе
Первая запись в моем сообществе

Какие вводные у меня на этот момент:

  • Страница игры в Google Play и примерное понимание как её оформлять
  • Около 200 отзывов к игре и что-то вроде 2000 установок. Примерно!
  • Есть ядро игры, которое показало себя хорошо в одних местах, и не очень - в других. В частности страдала оптимизация загрузки и доставки уровня, что вызывало много недовольства. Уровни грузились очень долго.
  • Есть какой-то набор текстур и 3D моделей, уже введенных в игру.
  • Есть опыт взаимодействия с игроками.

Оставил для дальнейшей разработки из этого списка я только опыт и знания. Всю работу нужно было начинать с нуля.

Первый этап работы начался с блокнота. Я стал описывать сюжет игры. Мне нужно было построить его "тезисно", без деталей.

Первый взгляд на новый игровой мир
Первый взгляд на новый игровой мир

Глава 1.

  • Герой приехал из "вылазки". Повод чтобы побродить по локации и осмотреться, всё ли ОК пока его не было.
  • Нужно отдохнуть. Небольшой квест по сбору предметов. Обучение работе с инвентарем.
  • Рассуждает о своей жизни. Вводит игрока в сюжет.
  • Отдых и пробуждение ночью. Переход в тёмное время суток. Обучение крафту для создания факела, пригодится.
  • Уровень с вождением. Никаких врагов, мягкий геймплей, чтобы дать игроку обдумать полученную инфу за простой поездкой.
  • Деревня. Сбор оставленных вещей, первая встреча с легкими врагами. Медведи убиваются легко.
  • Игрок получает новое оружие - пистолет или ружье. Обучение стрельбе на расстоянии, упрощенная система прицеливая и стрельбы.
  • Новый день. Герой прибыл ко входу в Бункер. Новые враги, стреляющие. Новые механики управления персонажем. Избегание попаданий и ответная стрельба.
  • Босс. Для входа в Бункер нужно справиться с массивным монстром, сочетающим в себе всё предыдущее - стрельба в обе стороны, ближняя атака.
  • Головоломка. После битвы с боссом игроку нужно отдохнуть от сражений, заняв мозги.
  • Вход в бункер. В качестве награды - пасхалка на видном месте, достижение о победе. Записки с раскрытием сюжета. Новая мотивация - исследовать Бункер.
Локации внутри Бункера
Локации внутри Бункера

Примерно так выглядит зарисовка первой главы игры. Когда основные моменты описаны, я перехожу к расшифровке. Играть должно быть интересно, то есть мир должен быть условно-живым. Для этого нужно придумать историю самого мира. То, что будет мотивировать главного героя, объяснять его жизнь, поступки, и присутствие тех или иных вещей. Проще говоря, чтобы не возникало конфликтов с логикой.

Нужно было определиться, на какие вопросы должна отвечать каждая глава.

  • 1 глава - завязка истории, знакомство с героем, поверхностное объяснение происходящего, чтобы оно стало привычным игроку и не вызывало вопросов.
  • 2 глава - подступ к страшной тайне этого мира. Пока без объяснений, просто обозначение таковой. Объяснение лишь мелких деталей.
  • 3 глава - страшная тайна раскрыта, герой в шоке, игрок в экстазе, он сам к этому пришёл! Он молодец!
  • 4 глава - апокалипсис, лишь следствие беды. Всё оказалось гораздо глубже. Мир гибнет, и появляется лазейка - свалить из этого мира через портал.
  • 5 глава - портал позади. Впереди новый мир. Но что это за мир? Всё стало серьезнее, враги жёстче, лучшие друзья могут погибнуть, никто не защищён.
  • Конец. Герой в новом мире. завязка на следующую игру.

После определения плана я прописал предысторию игрового мира.

Ночная локация в деревне
Ночная локация в деревне

Прописал характер персонажа: язвительный, молодой, сильный, научился выживать, при этом добрый, спасает животных из ловушек, испытывает сострадание, переживает, пытается заводить друзей и постоянно надеется на лучшее.

Определившись с теоретической часть начал прорабатывать 3D окружение. Полностью low-poly, никаких текстур, персонажи безликие, определенный стиль, который в будущем будет угадываться моментально.

При этом я решил не торопиться, и выделять на каждый этап столько времени, сколько нужно.

Последующий месяц я не запускал движок, лишь работал с блокнотом и Блендером (Blender 3D), чтобы составлять картину мира., описывая её на бумаге и сразу моделируя. Прикидывал разные варианты, фантазировал, мне нужно было очертить игровой мир, сделать его единым.

Никаких ассетов, никаких заготовок, вся работа делается с нуля.

Один из монстров в игре.
Один из монстров в игре.

Через месяц у меня был набор моделей, из которых нужно было начинать строить игровой мир.

Пришло время запускать игровой движок!

***

PS: На это пока всё, всем большое спасибо, что оставляете комментарии и поддерживаете меня. Приятно!