Первую статью на позапрошлой неделе я посвятил выбору основных технологий для разработки 2D симулятора фэнтезийного королевства в духе RimWorld и Majesty и обрисовал общие *технические* задачи моего прототипа (т.е. не геймплейные, но с оглядкой на геймплей).