Очередным толчком к разработке был фестиваль от ИГРОПРОМА, прошел отбор и попал в 50 проектов которые приняли участие в фестивале. Это был интересный опыт, полезный фидбэк от экспертов и новые знакомства. В итоге 36 место в номинации лучшая игра, не густо конечно, но опять же осознавал, что шел не очень подготовленным к фестивалю. Нет ни трейлера ни полноценного геймплея. Еще очень много работы.
Хороший пост. Но название игры стоит добавлять в название или краткое описание.
Сделал
Пока клоуны собирают команды на энтузиазме или пытаются что-то разрабатывать, но больше хайпятся, гигачады геймдева тихо пилят настоящие игры.