«Доступна в Steam» или как завершить игру за 2(нет) месяца

Вчера случился тихий релиз головоломки о человеческих (спойлер: и не только) переживаниях рассказанных через сны. В этой статье я поделюсь с вами историей о том, как мы к этому пришли.

11 показ
2.6K2.6K открытий

а почему вдруг такое жесткое решение «никаких убийц Кодзимы»?

Ответить

Сложно доделать такой проект, хотя и очень бы хотелось)

Ответить