Project Corvus
Некоторые иллюстрации взяты из интернета. Все права принадлежат правообладателям.
Мой первый проект:
Жанр будущей игры - это 2D Action-Adventure , где герой - Вóрон по имени Карус - выполняет задания разного типа, получая полезные знания о городе, в котором находится, а также различного рода улучшения , в том числе для гнезда-базы.
Ключевые референсы - серия игр Kingdom Series, Stray, Dead Cells и A Plague Tale : Innocence.
Платформы: PC, позже - консоли.
История и сеттинг:
Идея игры вдохновлена одной теорией появления в Лондонском тауэре шести Воронов в середине XVII века, во времена Лондонской чумы, пересекающейся с Великим Лондонским пожаром. Воронов содержат по-королевски и сегодня.
Сюжет планируется разбить на три Акта, в каждом из которых постепенно раскрывается сюжет, появляются новые NPC-союзники, доступ в новые районы и новые гнёзда-базы.
Ключевые референсы :
Серия игр Kingdom Series
Рейды порталов Жадности;
Стройка и защита своего королевства;
Камера обзора - внимание игрока фокусируется на происходящем перед героем;
- Чума;
- Крысы один из главных врагов;
- Средневековье;
- Секретные места;
- Секретные проходы между локациями;
- Секретные предметы для получения новых возможностей прохождения;
- Поиск безопасного места;
- Помощь\взаимодействия с NPC;
- Боевая система состоит из уклонений и бега;
Особенности:
Предисловие - да, я плохой художник, оправдываться не стану.
Карта : открытый и открывающийся постепенно (районами) игровой мир.
В открытом мире, пролетая по улицам города, можно будет встречать врагов и стараться не попасть к ним в лапы (если это одичалые от чумы звери) или руки (охотники и городская стража).
NPC будут важными игровыми субъектами. Выполнив задание или поручение, будет открываться доступ к стратегическим решениям по ходу игры, в том числе к прокачке героя.
Свободный полёт не будет осуществляться в связи с травмой персонажа, однако доступна возможность спланировать или пикировать на доступную поверхность. Возможность набрать высоту будет открываться с прокачкой персонажа - изначально доступных взмахов крыльями всего лишь два.
Гнездо - это условно безопасное место, в котором могут появляться союзные NPC, если вы встретили и помогли им (выполнили поручение). Также у них время от времени будет появляться для вас что-либо интересное!
В игре будут использоваться палки и камни - их можно использовать для постройки гнезда, при защите базы (сброс на противников), улучшение базы.
Система перерождения - если герой умер, произойдет возврат в гнездо. Ваш Ворон умер, а вы играете за другого, продолжая общее воронье дело.
Рейды двух видов - защита гнезда (основная задача продержаться до двух минут атаки, пока другие вороны улетают забрав всё ценное в другое гнездо) и рейд зданий, своего рода аванпосты.
Боевая система состоит из уклонений, побеге от врагов и отпором через сбрасывание предметов и расходников.
Типы заданий (внутри миссий):
Защита:
- Удержание позиций по таймеру;
- “Бомбардировка” ресурсами;
- Побег;
Нападение
- Стелс-разведка;
- Диверсия;
- "Бомбардировка” ресурсами;
Исследование
- Изучение интересных мест;
- Поговорить с NPC;
- Помогите NPC;
Игровой процесс:
Противостоять предстоит одичалым зверям (птицы и животные), а также злым людям (Охотники и Городская стража).
Самыми опасными будут крысы - главные разносчики Чумы, после контакта с которыми высокая вероятность “Одичать”. Каждая стычка с любым противником требует ловкости и внимательности.
Система прокачки персонажа , открывающаяся во втором Акте игрового процесса, позволит стать более ловким, взлетать намного выше, пролетать намного дальше. Союзные NPC будут открывать информацию о нахождении секретного прохода на соседние локации через дома, подвалы с тоннелями и чердаки. А также будут приносить полезные материалы для улучшений гнезда.
В игре будет представлена возможность подружиться с NPC-людьми, которые также будут помогать при постройке гнезда, или чтобы не пустить Городскую стражу к гнездовью.
Игровой Акт №3 откроет возможность восстановить уничтоженные гнёзда, и полноценно Защитить гнездо.
В дальнейшем планируется введение кооперативного режима.
Спасибо за ознакомление с данной статьей, оставляйте комментарии и пишите свои предложения! Буду рад любому фидбэку.
ВШЭ?
Что, простите?
Не ну лайк за старание точно. Картиночки огонь.
Наверное самая продуманная игровая концепция тут за последнее время.
Если честно, понимание типового игрового цикла у меня всё равно не возникло, но автор явно ушёл дальше чем "хочу делать игры и у меня есть идея".
Спасибо за критику!
Действительно, игровой цикл не расписал, есть над чем работать!