Не хочу тебя расстраивать , но ты в курсе как сложно в компьютерной игре сделать динамические зеркала? а уж отражения в отражениях(зеркало напротив зеркала) для лабиринта.
Мне кажется в этом вся суть могла бы быть. Какой-то гениально написанный шейдер отражений, незатратный и шустрый. И уже от него отталкиваться с геймплеем и стилем.
Не хочу тебя расстраивать , но ты в курсе как сложно в компьютерной игре сделать динамические зеркала? а уж отражения в отражениях(зеркало напротив зеркала) для лабиринта.
Мне кажется в этом вся суть могла бы быть. Какой-то гениально написанный шейдер отражений, незатратный и шустрый. И уже от него отталкиваться с геймплеем и стилем.