От начала разработки и до первого питчинга игры

Мой путь в разработку игр начинался с написания модов на Terraria, освоив там немного C#, я подумал, что уже достаточно опытен, чтобы начинать делать игры в Unity. Как же этот маслёнок ошибался, не разобравшись даже с простым инспектором, он бросил это дело года на два.

Релиз свершился<br />
5454

Кузьменко стал главредом Игромании только в 2005-ом

1
Ответить