Мой путь в разработку игр начинался с написания модов на Terraria, освоив там немного C#, я подумал, что уже достаточно опытен, чтобы начинать делать игры в Unity. Как же этот маслёнок ошибался, не разобравшись даже с простым инспектором, он бросил это дело года на два.
Кузьменко стал главредом Игромании только в 2005-ом