Продолжаю работать над Wave Of Elms: добавлен новый интерфейс в виде книги, а также другие улучшения
Как видно на скрине, окно строительства стало в виде книги. На эту систему переведено всё остальное, улучшено и адаптировано под игру. И, собственно, хочу поделиться результатом
Сразу скажу, что LiveObject, использующийся в этом посте, это юнит и/или постройка.
Было/Стало
Люблю сравнения, поэтому, как обычно, буду показывать в формате было/стало. Ну и также оставлю видео с геймплеем, потому что добавились анимации, которые также можно посмотреть
Внешний вид интерфейса:
Снесено всё вниз. Благодаря этому лучше виден задний фон, а земля, которая не очень интересна, занята интерфейсом. Также в центре выделено сразу место для последующих действий с ним.
При выборе одного LiveObject-а:
Опять таки, снесена панель вниз под землю, чтобы разгрузить информацию в самой игре
При выделении нескольких LiveObject-ов:
Также всё снесено вниз
Меню покупки LiveObject-ов:
Теперь появилась информация о LiveObject-е при нажатии на него слева и красивая анимация покупки :)
Меню просмотра информации о LiveObject-е:
Значительно увеличено кол-во информации о LiveObject-е, теперь появилась возможность уничтожения. При этом, нужно нажать на кнопку 2 раза, чтобы случайно не уничтожить.
Также, добавлена информация о каждом компоненте, как в любой игре, в которой у способностей много функций, и надо знать их значения (стратегию делаю, как никак) .
Система очень гибкая у компонентов получилась, в целом, если нужно, могу показать, как сделал такую систему компонентов
Меню выбора ресурса у генератора ресурсов:
В целом, выглядит приятнее, а также, показано количество добываемого ресурса. Скорость добычи зависит от ценности ресурса и вы можете оценить, как соотносятся ресурсы к друг другу. Например, 400 пищи — это 17 золота. В целом, стоимость соответственно у них такая: 1, 2, 3, 6, 12, 24
Меню исследований:
В результате растянуты улучшения вместо окошка прямо на весь экран. В отличие от прошлых страниц, исследования не запакованы в кингу, поскольку выглядит не очень в таком случае. В итоге, разделились объекты интерфейсов на Page и Window, в следствие чего с ними происходит разное поведение
Система исследований ещё не разрабатывалась нормально, но она находится близко в приоритетах (в Trello по ссылке внизу можно посмотреть задачи)
Дополнительные улучшения
- Работа над ИИ. Улучшение и исправление StateMachine у LiveObject-ов
- В дополнение к предыдущему пункту, но как отдельное улучшение: создатели (строители) стали не просто посредниками по созданию. Теперь заниматься созданием они должны, иначе время строительства не будет уменьшаться
- Также, как было видно по скринам выше, стены соединяются с друг другом на заднем фоне. Благодаря этому город не будет выглядеть, как будто он на поляне. Правда пока и спрайты зданий, и спрайты заднего фона стен выглядят не очень
- Добавлен интерфейс, когда ты проигрываешь. Он помогает перезапустить игру (пока так) .
Если хотите прочитать все изменения, переходите по ссылке внизу на Trello
Дополнительные скрины:
Видео
Итоги
Если вас заинтересовал проект, добавьте его в стиме в список желаемых. Также, если у вас есть желание как-нибудь помочь проекту, я всегда открыт таким добрым людям :)
Также, для проекта нужен художник персонажей и зданий. Я не смогу оплачивать услуги дорогих специалистов, прошу это иметь в виду.
Ну, и ссылки разные:
Спасибо за уделённое время. Надеюсь, тебе понравилось
Ух, как много инфы по объектам, какой-то BG :)
В целом, приятненькая
Спасибо за отзыв :)
Не понял сокращение BG