Но в разработке почему-то именно такие мелочи иногда отнимают неожиданно много времени.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Но в разработке почему-то именно такие мелочи иногда отнимают неожиданно много времени.
«Молоты» обычно действуют группами по три корабля. Их основными целями становятся тяжёлые корабли, укреплённые базы, орбитальные платформы и другие хорошо защищённые объекты.
Внешность: обыкновенный парень, примерно 19 лет. (Не умею особо описывать внешности, извиняюсь)
Способности: У его энергии салатовый цвет. Его удары гораздо сильнее обычного человека (Он может пробить бетонную стену). Так же у него способность создавать образы любого оружия, в цвет его энергии (к примеру он может создать автомат, чтобы выстрелить оч…
Историй успехов в медиапространстве больше, чем провалов. Хотя в жизни наоборот. Но когда знакомый похвастался по-настоящему успешной продажей обычной игры, я понял, что пора вернуться к своей идее и наконец реализовать её. Идея возникла ещё 5 лет назад, но… лучше поздно, чем никогда.
В геймдеве существует опасное заблуждение: двухмерная графика прощает инди-разработчикам огрехи, которые в 3D посчитали бы критическими. На самом деле покадровая (ручная) 2D-анимация в хардкорных жанрах — это жестокий конвейер, где каждый лишний или недостающий кадр напрямую ломает игровой опыт.
Добавил оружейные слоты на станции. Теперь если станция принадлежит враждебной фракции, или просто подлететь к ней без уважения, станция может открыть огонь.
У меня пиратская MMO внутри телеграм-бота. Я про неё тут писал неделю назад, повторяться не буду. Играющих было трое.
Тогда же я первый раз залез в собственную базу и посмотрел, где именно люди останавливаются. Из 21 зарегистрировавшегося 13 стояли на первом кадре обучения. Открыли бота, увидели один экран, закрыли.
У меня картинок нормальных нет поэтому поставлю те которые сделал на скорую руку, так же через нейронку))
Собрались мы как-то вечером с друзьями «отдохнуть» и решили поиграть в игры типа «Алиас», «Шпион» и вот это все.
Но нас настигла проблема - каждую игру надо было искать отдельно, сайт или приложение, поэтому я решил вспомнить все что знаю о реакте и сделал сайт с 6 играми для компаний.
Если вы ждали подходящего момента, чтобы попробовать игру, сейчас хорошее время заглянуть в мир тёмной сказки, быстрых сражений и безумных билдов.
В последнем обновлении мы также заметно расширили систему аксессуаров: добавили новые предметы, питомцев, самоцветы для усиления аксессуаров, балансные правки и ряд исправлений.
Cinderia уже доступна в ран…
Давно не писал про разработку нашей игры Savior Syndrome. Очень хотел поделиться новостями. У нас завершена часть основных персонажей. Буду делиться с вами ими тут.
Первый в очереди Деккерс, коррумпированный полицейский из гетто.
Персонаж является важной частью истории. По характеру это вредный, немного надменны…