сегодня у моей игры Sin & Siege вышло демо в стим и для сопровождения этого события в серьезной прессе от лица непосредственно автора я принес вам почитать некоторую историю
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
сегодня у моей игры Sin & Siege вышло демо в стим и для сопровождения этого события в серьезной прессе от лица непосредственно автора я принес вам почитать некоторую историю
Потихоньку начал выбираться из ангара. Первый элемент окружения — диспетчерская вышка. Стараюсь выдержать единый стиль, получилось, вроде, неплохо.
Всем привет!
Мы семейная пара разработчиков с нулевым опытом коммерческого геймдева. Делаем симулятор клиники и готовимся к презентации игры в стиме. С момента идеи игры до сегодняшнего дня прошло примерно 2 года, и вот мы уже начали подбираться к демке.
Всем привет! Я один разрабатываю Net Worthless, пошаговый сатирический симулятор жизни и денег. 31 июля я выпустил бесплатное демо в Steam.
Начиналось всё с разговора программиста и дизайнера о создании социально ориентированной игры. По итогу мы даже не можем точно сказать какой у нас жанр, метаемся между сезонной песочницой - мморпг. На ваш первый взгляд по тизеру к чему мы ближе?
ссылка на страницу стим
Господа, я реализовал механику взлома дверей в своей игре с помощью программирования. Вот видос с тем как она работает :3
Сорян, видос немного долговат, но ничего страшного :3