всем привет! нужен свежий взгляд.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Автор проекта Сергей Бобров, я помогаю ему с маркетингом игры
Вот так, день за днем, до релиза и после релиза, добавляешь всякие обьекты, декали, свет, звуки, партикли, интерактивные обьекты, скрипты для событий случайных и сюжетных, a потом удивляешься сколько тут всего лежит. И у этого этажа еще есть 6 разных версий в зависимости от прогресса в игре.
Довожу до ума механику кликера, где текст показывается по кусочкам.
А вообще, если серьезно, надо что то и в морозилку положить и во второй холодильник 🤔
Мир «Зимней хижины» стал шире и богаче. Нам важно, чтобы ваше одиночество в лесу было наполнено смыслом, поэтому в этом обновлении мы сосредоточились на деталях и расширении границ.
Трейлер запилили.
Виши потихоничку собираем,
Пока планируем идти на Стим фест в Июне с демкой.
(но к этому времени хотелось бы чуть увесистей вишей иметь, думаю подсоберём)
А тем тем не менее разработка идет полным ходом, при обработке первой пачки фидбека все же решили расширить и ресурсную составляющую игры.
1. Добавили 5 новых ресов (добываемых) и 1…
До этого был трейлер с совсем уж сырыми блокаутами, теперь немного добавил цвета. Пропсы всё равно ещё сырые, но теперь хоть что-то более-менее понятное стало.
Мы с Epic Games Assistant дня три рожали виджет здоровья для дракона в моей игре «Сокровище океана». В итоге многих и очень извращенных манипуляций он родился.
Не надо. Ловкость рук и никакого мошенничества. Я получил новое достижение, а мир новую технологию.
Наконец у меня дошли руки глубже разобраться как использовать анимации из пакета для создания персонажей.
Запись через ножницы почему то притормаживает, надо что то иное.