Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 650 подписчиков

Как-то раз решили мы сделать action-RPG, где сюжет генерировался бы динамически, а с персонажами можно пообщаться через микрофон. Похоже на ИИ-моды на Скайрим – но на своей технологии и про сказочную Русь. А государство дало нам на это деньги. Интересно? Сейчас всё расскажем.

82
55
8
7
4
3
3
1
1
1
1
1
Какое гос финансирование такие и игры. Опять богатыри и славянизм. У якутов настолько упоротая мифология что там можно построить хардкорное дарк фентези. У славянской мифологии можно подать все интереснее чем вот этот слоп. Но нет. Нулевая фантазия, нулевая подача. Я уже не говорю про другие народы страны с их мифологией.

Это история про то, как влюбляешься в собственную игру так сильно, что тратишь на неё годы жизни. Придумываешь существ, лор, целый мир со своими правилами, и сидишь ночь за ночью с горящими глазами, на сто процентов уверенный, что делаешь что-то по-настоящему важное.

А потом убираешь всё это на полку. Возможно, навсегда…

4
3
1
1
1
Как сильно влияет оформление страницы в Steam?

Говорят что сильно. Да и звучит это рационально и убедительно.

9

Всем привет! Мы - инди студия Frozen Bugs Games из Баку, и сегодня мы наконец-то открыли страницу нашей игры в Steam.

9
1
2
1
1
"Жанр проклят потому, что данный жанр перенасыщен, потому что есть пара проектов которые буквально перекрывают весь жанр."

Я разработчик игр с 2010 года. Всю жизнь я успешно уклонялся от всяческих инди проектов, имея постоянную хорошо оплачиваемую работу. Перефразируя классика: "Инди-инди. Не нужно нам ваше инди, нас и на мобилках не плохо кормят".

294
154
32
9
7
7
3
3
2
2
1
1
1
1
Почему люди считают, что IXBT имеют вес? Ну типа у них около 100-200к просмотров и о них так много говорят. У дрюзая 200-500к, и о нем редко что-то слышно, при том что он не редакция.

Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Хочу доказать окружающим, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру. Есть некий прогресс.

Gloomwithered #3. Разрабатываю игру-эксперимент
6

Всем доброго времени суток! Начали делать второго мутанта - с названием ещё не решили. Эта дама точно знает, как заставить вас страдать! Её основная способность - плеваться кислотой в игрока. Кстати, вы просили немного откровенности в наряде главной героини, но так как игра от первого лица, мы решили добавить её в данную красотку. Как вам?

9
2
1
Как я создаю суровую визуальную новеллу о выживании в одиночку (и почему она про Древнюю Русь)

Я не историк. Я не художник. Я просто человек, который однажды загорелся идеей сделать игру. Игру, в которой нет магии, нет «избранных» и нет «правильных» ответов. Только холод, снег и попытка выжить. Так началась работа над Frostbite: 1212 — визуальной новеллой о Древней Руси, которую я создаю с нуля один.

31
3
1
1