А сделал я это в After Effect вместе с плагином Red Giant и импортировал небольшие видюшки в движок) А звук сделан просто из звука ветра, и заглушён вначале и в конце, и получился вот такой эффект) Что скажете?
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
А сделал я это в After Effect вместе с плагином Red Giant и импортировал небольшие видюшки в движок) А звук сделан просто из звука ветра, и заглушён вначале и в конце, и получился вот такой эффект) Что скажете?
Вот и выпустил я первую главу своей игры! Как всегда, почти везде она повисла на модерацию, ибо праздник, тюльпаны, всё как полагается.
1974 год. Мария устраивается на простую работу в лесу, думая заработать лёгких денег, но уже очень скоро дни превращаются в череду бессвязных событий, где понять, что было реальным, а что нет становится всё труднее и труднее. Помочь найти Марии правду можно уже в рамках демо версий Intown Nightmares -
Tails of Iron это рукодельная метроидвания про крыс, лягушек и войну за королевство. Визуал здесь главное украшение. Рисованные фоны, плавная анимация, освещение, за которым можно рассматривать каждую локацию. Игра выглядит как движущаяся иллюстрация к старой сказке. В центре сюжета принц Рэджи, наследник трона. Лягушки нападают, отец погибает, бр…
В 2011 году психологи из Гарварда, Йеля и Дьюка провели эксперимент. Участникам давали плохо собранный шкаф из IKEA или профессионально собранный аналог. Потом спрашивали, сколько они готовы заплатить. Те, кто собирал сам, называли цену на 63% выше — даже если результат получился кривым.
Это назвали «эффектом IKEA». Мы ценим то, что сделали своими р…
Приветствуем всех! Мы рады объявить об официальном запуске плейтестов Blades For Hire!
Вот как-то так. Получилось чисто случайно, о постах я никого не просил. Просто один раз зашёл в статистику и увидел 200+ вишлистов, хотя с утра проверял - было около 60. Первый день не понимал, что же произошло, хотя видел, что вишлисты приходят из Японии. На следующий день на редите мне подсказали и нашли пост на X. Вот, собственно, он:
Всем привет, на связи WAVE gamedev team с новой серией постов!
Британские учёные говорят, что в космосе нет звуков. Никто из команды Littime Game Studio этого не проверил (пока что🤔), но во вселенной Аркарион точно много крутой музыки! 🎵
Трек «Intro Melody» от композитора студии BEAM_ANDREY подтвердит наши слова.
Приятного прослушивания😀
Занимаюсь разработкой браузерного шутера от третьего лица на babylon.js.
На данный момент наконец-то разобрался с анимацией прыжков и падений. Пытался реализовать стрельбу, пока получился только душ 😁