Вижу комменты: "думал будет список бросивших проекты, а это реклама". Ок, давайте конкретнее. Вот паттерны которые я вижу каждый день на ДТФ, и почему 90% инди-игр здесь умирают не родившись.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Вижу комменты: "думал будет список бросивших проекты, а это реклама". Ок, давайте конкретнее. Вот паттерны которые я вижу каждый день на ДТФ, и почему 90% инди-игр здесь умирают не родившись.
ДТФ это кладбище. Сюда приходят закапывать провалившиеся проекты, жаловаться на издателей, срать на тех кто добился. Каждый второй пост «я бросил геймдев потому что». Каждый третий «издатель меня кинул». Каждый четвёртый «не делайте инди, это ловушка». Пятый «это нейрослоп, ИИ убивает игры». Комьюнити которое объединяется только ненавистью к чужому…
Господа, я сейчас разрабатываю свою первую игру под названием Бесогон в сеттинге забытой деревеньки России 30х годов ХХ века.
Это история не про игру за день, неделю или месяц. В ноябре будет 2 года практически ежедневной соло-работы над проектом Тень Ориды.
Игра уже доступна всем желающим, и сейчас нам особенно важны первые игроки, готовые исследовать мир Этерны, испытать игровые механики и поделиться своими впечатлениями.
🏰 Что вас ждёт:
Последний выпуск «Радио Телефраг» о меморандуме РВИ вновь поднял вопрос о том, что инди-разработчики не способны самоорганизовываться и, следовательно, вынуждены существовать по тем правилам, которые для них придумают другие участники отрасли. Да и сам вопрос о том, являются ли инди частью отрасли разработки игр, всё ещё остаётся открытым.
Всем привет! Я инди-разработчик, и я написал олдскульный 8-битный экшен-платформер Pixel Knight, который работает прямо в браузере на телефоне или ПК. Без скачив…
Спец-пост для DTF-чан
The Great Flood (Великий потоп) — мобильная GPS-игра от нашей студии, в основе которой лежит реальная карта мира. Сегодня 6-й месяц разработки и мы запускаем закрытое тестирование.
Привет, DTF! Я автор «Редактора» — хоррора про цензуру.
Сразу о главном: второй главы не будет. Зато я сделал кое-что совсем другое — громкое, тупое и очень бешеное...
Я решил не использовать чистую систему сущностей (esc), а использовать некий гибрид, как я это вижу удобным. Центром объекта сделал структуру с указателями на свойства объекта, а сами свойства уложил в контейнеры (std::deque)
Сама по себе "простая и удобная" идея esc мне показалась довольно странной, поскольку если объект существует только как id, а…
Господа! В последнее время я с некоторым беспокойством наблюдаю любопытную тенденцию: едва человек приобретает космический корабль, как на него немедленно возлагают ответственность за судьбу всего человечества.