В среднем игру проходят за 5 часов.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
В среднем игру проходят за 5 часов.
Привет, DTF. Обычно я тут только читаю посты про сетапы и игры, но тут решил выложить свой пет-проект. Если выглядит как реклама - извините, но мне правда нужен фидбек. Писал сам, без нейронок. Ну, почти.
Высшая форма комедии заключается в том, что статья про прототипирование сама получила плейтест.
Кто вообще захочет саботировать невинного шефа, который просто хотел нарезать сыр?
Можете мирно готовить еду… а можете использовать самые разные способы саботажа, чтобы испортить планы другим шефам.
Добавляйте Mise en War в список желаемого, зовите друзей — и когда выйдет демо, почувствуйте этот хаос на собственной шкуре!
Люм — огонёк в бабушкином фонаре. Витраж-роза в её доме погас, и вернуть свет может только он. Нужно ставить зеркала и направлять цветные лучи на фонари, чтобы зажечь каждый осколок окна.
Осталось расположить интерактивные объекты, которые будут рандомно генерироваться на карте, а также врагов.
Привет, DTF! Я делаю Teen Hustler, соло-3D-симулятор студента-хакера на React Three Fiber. Релиз 13 ноября. Бюджета на рекламу ноль, и мне надоело читать пафосные посты «как мы собрали 50к вишлистов». Показываю, как выглядит реальность у маленькой игры.
Мои цифры на сегодня
Геймплей: нужно собирать предметы и думать. Драться с врагами. Много бегать и прыгать.
В предыдущей статье я собрал финальные версии матриц Хронологии и Отношений для Вселенной франшизы «Синеус».
Привет, DTF!
После релиза демоверсии Caw of Distress я решил посмотреть на игру со стороны и дал её затестить твич-стримеру.