Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 608 подписчиков

Я разработал учебный комплекс по моделированию различных физических процессов, на данный момент он включает в себя 126 модулей. Первую версию я разработал ещё будучи студентом, двадцать лет назад. Сейчас же я выпускаю вторую версию, которая вполне может составить конкурренцию таким гигантам индустрии как PhET колорадского университета и прочим, с т…

1
1
1
422 вишлиста за 2 месяца — как улучшить конверсию страницы Steam?

Всем привет! Я соло-разработчик и в одиночку делаю Buried Life — хоррор с исследованием заброшенного советского научного комплекса.

8

Привет! Я Максим, соло-разработчик. Почти год я делал игру и наконец-то готов ей поделиться публично

Grumpy Hero Grinder - это сатирический роглайт в жанре tower defense с хаотичными боями в реальном времени. Играйте за босса подземелья и защищайте дом от орд порочных героев. Расставляйте смертоносные ловушки и сами крушите захватчиков - всё,…

5
1
Обновление в деталях: камера, геймплей, эффекты и баланс — рассказываю про главные изменения

Привет, игроки! Сегодня делюсь прогрессом по крупному обновлению — я не просто добавил пару фишек, а серьёзно прокачал ощущения от игры: от визуальных эффектов до баланса противников и босса. Ниже — разбор ключевых этапов и того, как эти изменения повлияют на игровой опыт.

Но в разработке почему-то именно такие мелочи иногда отнимают неожиданно много времени.

5
1

«Молоты» обычно действуют группами по три корабля. Их основными целями становятся тяжёлые корабли, укреплённые базы, орбитальные платформы и другие хорошо защищённые объекты.

11

Внешность: обыкновенный парень, примерно 19 лет. (Не умею особо описывать внешности, извиняюсь)


Способности: У его энергии салатовый цвет. Его удары гораздо сильнее обычного человека (Он может пробить бетонную стену). Так же у него способность создавать образы любого оружия, в цвет его энергии (к примеру он может создать автомат, чтобы выстрелить оч…

2
Mutacronia: hidden threat

Историй успехов в медиапространстве больше, чем провалов. Хотя в жизни наоборот. Но когда знакомый похвастался по-настоящему успешной продажей обычной игры, я понял, что пора вернуться к своей идее и наконец реализовать её. Идея возникла ещё 5 лет назад, но… лучше поздно, чем никогда.

6

Добавил оружейные слоты на станции. Теперь если станция принадлежит враждебной фракции, или просто подлететь к ней без уважения, станция может открыть огонь.

8
3

В геймдеве существует опасное заблуждение: двухмерная графика прощает инди-разработчикам огрехи, которые в 3D посчитали бы критическими. На самом деле покадровая (ручная) 2D-анимация в хардкорных жанрах — это жестокий конвейер, где каждый лишний или недостающий кадр напрямую ломает игровой опыт.

9
6
2
1
1
Человек зашёл в мою игру 8 июля, не нажал ни одной кнопки и пропал. Вчера он вернулся

У меня пиратская MMO внутри телеграм-бота. Я про неё тут писал неделю назад, повторяться не буду. Играющих было трое.
Тогда же я первый раз залез в собственную базу и посмотрел, где именно люди останавливаются. Из 21 зарегистрировавшегося 13 стояли на первом кадре обучения. Открыли бота, увидели один экран, закрыли.

2

Приглашаем на закрытый плейтест BLEEDING!

7