Высшая форма комедии заключается в том, что статья про прототипирование сама получила плейтест.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Высшая форма комедии заключается в том, что статья про прототипирование сама получила плейтест.
Осталось расположить интерактивные объекты, которые будут рандомно генерироваться на карте, а также врагов.
Привет, DTF! Я делаю Teen Hustler, соло-3D-симулятор студента-хакера на React Three Fiber. Релиз 13 ноября. Бюджета на рекламу ноль, и мне надоело читать пафосные посты «как мы собрали 50к вишлистов». Показываю, как выглядит реальность у маленькой игры.
Мои цифры на сегодня
Привет, DTF!
После релиза демоверсии Caw of Distress я решил посмотреть на игру со стороны и дал её затестить твич-стримеру.
Была проделана работа с текстурами нашим 3d-художником персонажей Алина Маньшина .На первом и втором скриншоте вы можете наблюдать, как будет выглядеть одежда главной героини в игре. На третьем скриншоте показан сам цвет без теней и освещения.В данный момент ведется работа над волосами главной героини.
Люм — огонёк в бабушкином фонаре. Витраж-роза в её доме погас, и вернуть свет может только он. Нужно ставить зеркала и направлять цветные лучи на фонари, чтобы зажечь каждый осколок окна.
До релиза всего пару месяцев, но я только сейчас смонтировал и залил на страницу в Стиме первый трейлер. Прямо тут показать не могу, ибо слишком много откроенных сцен.
Здарова, бандиты, давно не виделись! Это Артём, директор студии перелесок. И я с новостями...
Маппер, нужен картокрут, картовёрт, картограф, чертила вобщем... с художественными навыками. (оплачу)
Добавил озвучку шагов камикадзе в своём меха-шутере.
Оно примерно как звук тикающих часов -- как раз в тему для бомб на ножках :)