Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 651 подписчик

Как-то раз решили мы сделать action-RPG, где сюжет генерировался бы динамически, а с персонажами можно пообщаться через микрофон. Похоже на ИИ-моды на Скайрим – но на своей технологии и про сказочную Русь. А государство дало нам на это деньги. Интересно? Сейчас всё расскажем.

119
61
12
11
5
3
3
1
1
1
1
1
1
Какое гос финансирование такие и игры. Опять богатыри и славянизм. У якутов настолько упоротая мифология что там можно построить хардкорное дарк фентези. У славянской мифологии можно подать все интереснее чем вот этот слоп. Но нет. Нулевая фантазия, нулевая подача. Я уже не говорю про другие народы страны с их мифологией.

Это история про то, как влюбляешься в собственную игру так сильно, что тратишь на неё годы жизни. Придумываешь существ, лор, целый мир со своими правилами, и сидишь ночь за ночью с горящими глазами, на сто процентов уверенный, что делаешь что-то по-настоящему важное.

А потом убираешь всё это на полку. Возможно, навсегда…

7
3
1
1
1
Два брата из Беларуси делают игру мечты \ Провал (?) на Steam Next Fest

Привет, DTF!
На связи Carpe Diem Studio. Мы — инди-команда из Беларуси, и прямо сейчас мы создаем приключенческий экшен под названием Breeze of Adventure.
Этот путь мы начинали вдвоем с братом, будучи ещё школьниками. Всё началось с амбициозной идеи создать игру мечты, которая, предсказуемо, закончилась полным провалом. После этого мы переключились н…

6
Как сильно влияет оформление страницы в Steam?

Говорят что сильно. Да и звучит это рационально и убедительно.

10

Всем привет! Мы - инди студия Frozen Bugs Games из Баку, и сегодня мы наконец-то открыли страницу нашей игры в Steam.

9
1

Дело то какое - сидел я значится вчера/позавчера корпел в фш порядка 8 часов, для того, чтобы сделать ну прикольную, привлекательную капсулу в стим для соседнего проекта, задолбался с эффектами пастеризации, а потом ещё и со светом вдобавок, для того чтобы выкрутить общую картинку в бОльшую красивость на мой взгляд.

Ну и каков итог? Делаешь п…

2
2
1
1
"Жанр проклят потому, что данный жанр перенасыщен, потому что есть пара проектов которые буквально перекрывают весь жанр."

Я разработчик игр с 2010 года. Всю жизнь я успешно уклонялся от всяческих инди проектов, имея постоянную хорошо оплачиваемую работу. Перефразируя классика: "Инди-инди. Не нужно нам ваше инди, нас и на мобилках не плохо кормят".

295
154
32
9
7
7
3
3
2
2
1
1
1
1
Почему люди считают, что IXBT имеют вес? Ну типа у них около 100-200к просмотров и о них так много говорят. У дрюзая 200-500к, и о нем редко что-то слышно, при том что он не редакция.

Я разрабатываю нейро-хрючево... На самом деле не совсем так, но + - так. Хочу доказать окружающим, что ИИ это просто инструмент в руках творца, что на самом деле из буквально ничего, без ассетов можно сделать качественную игру. Есть некий прогресс.

Gloomwithered #3. Разрабатываю игру-эксперимент
6
Come Closer, It's Cold: как я за две недели сделал свою первую игру

21 июня 2026, 4 утра — игра вышла. Сейчас 22-е, почти полдень.

5
2
1