1 апреля 2025 года я писал пост-шутку про разработку игры "Tales of Divinity: Rodinka's Never-Ending Shift". Писал этот пост для своих, но и здесь его запостил. Что-что а я совсем не собирался ничего делать в этом направлении на серьёзны…
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
1 апреля 2025 года я писал пост-шутку про разработку игры "Tales of Divinity: Rodinka's Never-Ending Shift". Писал этот пост для своих, но и здесь его запостил. Что-что а я совсем не собирался ничего делать в этом направлении на серьёзны…
Я создаю 3D-метроидванию с элементами паркура в одиночку. Я всегда благодарен за то, что русскоязычные игроки проявляют большой интерес к моему проекту. Поэтому я решил написать пост на DTF. Для меня это незнакомый формат сообщества и совсем неизвестный язык, поэтому прошу прощения за возможные ошибки. Я не знаю русского языка, но начал изучать кир…
Отныне игрок сможет не только видеть куда скидывать груз, но и слышать чарующий рев мотора! Нагородил короче немного саунд-дизайна :)
Это старая версия игрового процесса без графики, созданная в конце декабря. Мы не хотим заставлять ждать нашу аудиторию (которой пока нет), поэтому показываем, чего мы достигли за первые две недели разработки.
Скоро подвезем нормального контента в виде комиксов и нормального gameplay'я.
Мы знаем, что игроки терпеливы, поэтому не переживайте, ждать п…
Задался вопрос что можно выжать из hysical Animation и можно ли на нем построить базу для анимаци персонажа
Был холодный ясный утренний вечер жаркого дня, через туман едва проглядывала луна. Вот так примерно выглядела игра год назад. Не то что сейчас!
Балуюсь с Niagara в Unreal Engine.Вроде прикольно получается.👀
Давайте познакомимся поближе и погрузимся в игру Three Jokers. Что она из себя представляет, что в ней особенного и почему в неё стоит играть?