Когда ты далёк от программирования и геймдева, кажется, что сделать игру это просто придумать идею и немного её реализовать.
Но когда начинаешь изучать разработку, понимаешь одну вещь игры состоят из огромного количества разных профессий и навыков.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Когда ты далёк от программирования и геймдева, кажется, что сделать игру это просто придумать идею и немного её реализовать.
Но когда начинаешь изучать разработку, понимаешь одну вещь игры состоят из огромного количества разных профессий и навыков.
Пока тестировал новое обновление - записал несколько минут игрового процесса. В нём видны основные игровые механики, да и в целом, должно быть более-менее понятно, что вообще нужно делать в игре. Если не понятно - дайте знать, а то я уже и сам не могу разобрать, что я наваял.
Я — Егор, нарративный дизайнер студии WATT. В этом дневнике разработчика я расскажу о том, как мы создаем игровых персонажей для нашей игры «Царевна».
В ЦАРЕВНЕ лор не пишется наобум. Когда мы продумываем персонажей и существ, то начинаем с исследования — славянских обрядов, мифов, этнографии и исторических источников.
Аркарион — альтернативный научно‑фантастический взгляд на недалёкое будущее человечества, где угроза вымирания толкает людей к переселению на другую планету — «Проксима Центавра b».
Работа над масштабным обновлением боевой системы продолжается. Чтобы добавить множество новых анимаций под индивидуальные действия отрядов, я целиком переписал систему анимации. Вместе с этим юниты перестали двигаться в такт, а также некоторые из них обзавелись индивидуальными анимациями бездействия, которые проигрываются время от времени. Вы может…
Началось всё с проектировки того, что я хочу видеть в Criminal Love (буду звать это детище КЛ). А видеть я хочу радильное меню как в ЖТА 5. Накидала в Криточке любимой то, что мне по душе приятно и в душу:
Ты провёл два часа в RPG. Придумал персонажа — назвал его, выбрал предысторию, решил, что он немного груб с незнакомцами, но верен тем, кому доверяет. Потом он погиб. Глупо — от случайного удара в спину в каком-то коридоре.
И тебе было не всё равно. По-настоящему. Хотя ты умом понимаешь: это текст на экране.
Это не сентиментальность. Это когнитивная…
Недавно сделал в своем проекте молнию. Добавил сейчас маленькую фишку, которая идеально дополнила эффект разряда.
Всем салют! Сегодня решил написать про музыкальные слои в треке, не про лееринг, хотя это тоже дико важная штука в современном продакшене, а именно про слои, которые можно добавлять к основным инструментам. Интересно то, что вроде бы небольшие ритмические или звуковые детали в виде всплывающего сплэша, дополнительного перкуссивного похрустывания ил…
Делюсь новыми наработками по игре. В этом выпуске: костер, ящик со своей физикой и спавнер, над которым пришлось попотеть.