Потихоньку начал выбираться из ангара. Первый элемент окружения — диспетчерская вышка. Стараюсь выдержать единый стиль, получилось, вроде, неплохо.
Добавил забавный эффект для ангара. Когда камера двигается к окну или столу и обратно, угол обзора меняется во время этих переходов.
Теперь пилот Sky Delivery сможет сам выбрать задание! Переключение между доступными миссиями происходит через нажатие на соответствующую капсулу пневмопочты.
Работа в ангаре подходит к концу. Выбор самолёта уже реализован, сейчас занимаюсь реализацией селектора миссий.
Раньше весь интерфейс у меня был реализован через неповоротливый uGUI. На днях этот техдолг я закрыл. Теперь за менюшки и кнопочки отвечает UI Toolkit.
Продолжаю работу над ангаром. Теперь у меня есть простой контроллер, который двигает камеру по кривым, и я реализовал несколько ракурсов с плавными переходами.
Доделал интерьер ангара. А ещё написал контроллер, который плавно двигает камеру по кривым. Так что демонстрационный ролик сегодня абсолютно кинаматографичен!
Здание ангара готово. Ангар будет для игрока хабом для отдыха. Там он сможет поменять самолёт и ознакомиться с деталями задания. Прикладываю видео, где вы можете посмотреть было/стало.
Работаю сейчас над визуальной частью ангара. Ангар в Sky Delivery будет чем-то вроде промежуточного хаба, где игрок сможет отдохнуть, выбрать самолёт и ознакомиться с деталями следующего задания.