Я причесал логику нанесения периодического урона в своём аркадном авиасимуляторе. Это используется в токсичном тумане и при достаточной близости к оку бури в ураган.
Я причесал логику нанесения периодического урона в своём аркадном авиасимуляторе. Это используется в токсичном тумане и при достаточной близости к оку бури в ураган.
По саспенсу и драме эти видеоматериалы достойны конкурировать с хрониками бройлера 747. Я же в свою очередь закончил калибровать торнадо в своём авиасимуляторе и двигаюсь дальше.
Через определенные промежутки времени катаклизм наносит урон случайной детали самолёта. Это может быть шасси фюзеляж или крыло. Таким образом при должном везении даже попав в лапы смерча есть все шансы выжить.
Надеюсь, все готовы к тряске. Если нет - пристегивайтесь. Я доработал физику торнадо для самолёта. Теперь в моём аркадном авиасимуляторе имеется полноценный катаклизм.
Делаю торнадо для своего аркадного авиасимулятора. Реализовал расчет вектора силы смерча для обычных физических тел. Очень пригодились разрушаемое окружение. Кстати, ломаются оно теперь со звуком!
Мучаю физику для торнадо. Начал пока что с кубиков. Сперва добьюсь реализма для простых объектов, после займусь самолётами.
Сделал для своего авиасимулятора VFX для торнадо. Пока это просто очень красивая картинка, но скоро я научу его отрывать самолёту крылья.
Реализовал эмуляцию воздушной взвеси в своём авиасимуляторе. Пылинки, витающие в воздухе вокруг самолёта помогают заякорить наблюдателя в пространстве.
С прошлого года я увлекся разработкой игр на Unity. Про джемы я слышал уже давно, но поучаствовать решился только сейчас. К тому же очень удачно совпало с отпуском.
Срок не то чтобы внушительный, но сделать за это время удалось многое. Делать ретро — отличный способ поднять мораль, мотивацию и просто похвалить себя, чтобы с новыми силами идти дальше.