Ранее я писал пост про разрушаемость в Unity. В результате я получил отличные замечания и решил довести механику разрушений до ума. Ссылка на репозиторий проекта из видео в конце поста.
Ранее я писал пост про разрушаемость в Unity. В результате я получил отличные замечания и решил довести механику разрушений до ума. Ссылка на репозиторий проекта из видео в конце поста.
Я реализовал порталы в своём авиасимуляторе. Результат кратно превзошёл самые смелые мои ожидания. Смотрите!
Недавно я реализовал разрушаемые объекты окружения в своём аркадном авиасимуляторе. Сейчас расскажу, как именно я это сделал.
Добавил в свой авиасимулятор то, что давно хотел, а именно — разрушаемое окружение. Для чего? Это очень весело. Других причин пока не придумал)
За плечами три месяца разработки прототипа. Неплохой повод сделать саммари по результатам проделанной работы.
До недавнего времени в моем авиасимуляторе не было опции провала миссии. Игрок мог выполнить задание, либо оказаться в ситуации когда успех уже невозможен. Теперь я исправил это недоразумение.
Когда я начинал делать игру, был полон энтузиазма и энергии. Авиасимулятор должно быть очень просто реализовать, — наивно предполагал я.
Реализовал в своём лётном симуляторе небольшую и достаточно простую фишку, которая добавляет ×10 к общей атмосфере. Казалось бы — обычная симуляция турбулентности. Но с ней игра ощущается совсем иначе.
Реализовал логику для последнего типа заданий. Речь о поисково-спасательных миссиях. На видео пример прототипа такого квеста. Получилось просто шикарно!
Активно пилю логику последнего типа миссий в своём аркадном авиасимуляторе. Речь о поисково-спасательных операциях. Уже писал про это немного.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ДЛЯ ЭПИЛЕПТИКОВ: видео содержит яркие вспышки света, а также блики и захватывающий геймплей невероятно лампового аркадного авиасимулятора.
Ничего нового! Докрутил эффект ракетницы, и теперь он выглядит просто потрясающе 🔥Удивительно простой в исполнении, но визуал просто пушка!