Alexei Ignatovich

+84
с 22.01.2026

Пишу музыку и делаю саунд-дизайн для видеоигр и не только ...

7 подписчиков
10 подписок

Всем салют! Поучаствовал в конкурсе от инди-студии Perelesoq и написал две музыкальные зарисовки-настроения для ночной атмосферной прогулки среди панелек в нулевые — для игры «Ларёк на улице Ленина». Впервые писал треки только по текстовому описанию. Прикольный опыт, раскачивает воображение)) Судя по картинкам геймплея, игра в ретро-эстетике, и под…

7

Всем салют!
Из моих постов не особо понятно, что музыка у меня начиналась вообще с другого края)) Сначала вроде как был рок, но потом меня совсем унесло в какие-то лютые, экстремальные и неудобоваримые дебри. Так вот, архизабавная штука: я откопал скетч того периода, который набросал лет сто назад на какой-то забытой богом московской репетиционной б…

2

Всем салют! В этот раз, чтобы попрактиковаться, собрал звук и написал музыку для короткой анимационки. Микромеханика, звук механизмов, сервоприводы, пневма, много металлических кликов и призвуков со срезом низа. Настроение одиночества и микромира создают трек на минималках и завывание ветра. В музыке главное — поймать настроение. Милота в чистом ви…

3

Всем салют!

Забавная штука — музыкальное настроение: оно порой совершенно не зависит от обычного состояния или мыслей, не особо контролируется и порой абсолютно выходит из-под контроля, мчит куда-то галопом и проявляется в совершенно странных и забавных формах.

Сегодня типа серьезный настрой, нужен небольшой динамичный фрагмент с фортепиано «н…

3
1

Всем салют! Продолжая в инди космическую одиссею робота на астероидах, в этот раз дописал музыкальные фрагменты для босс-файта и меню и собрал все части в систему на FMOD. Чтобы было ощущение музыкального развития, в каждый фрагмент добавил дополнительные слои, которые рандомно и с разной вариативностью включаются и отключаются. Между частями, для…

8

Всем салют!
В этот раз заморочился переозвучкой геймплея файтинга в God of War 7 с боссом Stonebeard King. Отличная практика для понимания того как на самом деле работает 3D звук в играх. Динамичный геймплей, частая смена звуков в пространстве и по панораме, переходы между ближними и дальними планами дает понимание игровой специфики. В аудиодвижках…

5

Всем салют! Продолжая прошлую тему с инди-проектом о приключении робота на астероидах, собрал из нескольких частей основную канву музыкального трека. Скорее всего будут дополнения и новые слои, но это чуть позже. Как референс использовал демо-трек польского электронщика Traymuss — Genuine, который для игры подобрали ребята. Трек офигенный и отлично…

2

Всем салют!
Подключился к небольшому инди-проекту с прикольной аркадной игрушкой про приключения робота на астероидах и собрал для нее простую систему шагов. Как и в случае с оружием, для рандомизации и экономии ресурсов сделал 2 слоя по 6 звуковых ассетов, которые в сумме дадут 36 уникальных комбинаций, а небольшой питч в обе стороны добавит еще бо…

4
1

Всем салют!

Ищу интересный инди-проект для бесплатного написания музыки — цель поработать над реальным задачами, прокачать скиллы в аудиодвижках и положить хороший проект в портфолио. Пишу и свожу оригинальные треки и разрабатываю интерактивные музыкальные системы для игр как по вашим референсам, так и без них, пишу в разных направления — мог…

9
1

Всем салют!
Начал разбираться в Metasound и под это дело написал небольшой трек на четыре инструмента и собрал его в простую, но очень гибкую систему интерактивной музыки с вертикальным леерингом. Прикольно то, что в зависимости от игровых событий, через триггеры можно менять плотность музыки, интенсивность звучания и наборы инструментов, быстро ада…

9

Всем салют! Сегодня решил написать про музыкальные слои в треке, не про лееринг, хотя это тоже дико важная штука в современном продакшене, а именно про слои, которые можно добавлять к основным инструментам. Интересно то, что вроде бы небольшие ритмические или звуковые детали в виде всплывающего сплэша, дополнительного перкуссивного похрустывания ил…

1

Всем салют!
В этот раз интересно было разобрать звуковую картину, проанализировать характер звуков и понять как они работают в офигенно красивой финальной сцене боя Тита и колдуна Тзинча в варпе из анимационки Secret Level (эпизод Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fear). Сериал вышел очень атмосферным и зрелищным и как фанат Space Marine 2 я…

3
1