Cubic Pie

+5463
с 2021
119 подписчиков
6 подписок

Расскажу, что в игре готово на данный момент, как далеко она ушла от первоначальной идеи. А вы, если игра заинтересует, добавляйте, пожалуйста, в вишлист :)

106
6
4
1
1

Сделал оптимизацию светильников:
- Светильники за камерой выключаются
- Реализовал "Бюджет теней" - тени отбрасывают только n светильников, которые ближе всего к центру области, куда смотрит игрок.

5
3
Зашли погреться

Сделал возможность задавать доступ к дверям для персонажей игрока и NPC. У персов есть доступ от дверей корабля. У жителей деревни от своих домиков. Когда персонаж с доступом подходит к двери, она перед ним открывается, а потом сама закрывается.
На деле персонажи дождались когда NPC пойдет домой и просочились за ним в открытую дверь, как школьники…

6
Пресеты зданий.

Доработал генератор поселений. Теперь, чтобы разместить поселение в секторе, выбирается подходящее место. Чтобы здания не строились в воде или лаве.

6

Добавил генерацию поселений на планетах. Пока очень примитивную, но теперь, если генератор истории мира сказал, что на планете в таком-то секторе есть поселение - в игре оно уже реально есть.

9
2

Добавил распределение минералов в астероидных поясах. Руды распределяются в зависимости от удаленности пояса от звезды и истории его происхождения. Очень приблизительно на основе существующих астрономических моделей. Очень приблизительно, скорее "по мотивам" :) Небольшое видео с добычей ресурсов. На фоне древняя музыка из города Детройт, планета Зе…

6

Я болел, а теперь не болею. Поэтому немного новостей.

4
3
1
стало

Убрал половинчатые тайлы (тонкие стенки) в пользу того, чтобы каждый таил занимал клетку полностью. Проще просчитывать источники тени и матрицу проходимости. В итоге интерьер корабля бахнул пельменей.

2

Начал делать редактор интерьеров (внутренних помещений кораблей, зданий на поверхности планет)
Сейчас интерьеры сделаны в отдельном редакторе и жестко заданы в коде. Когда доделаю, можно будет редактировать все :)

4
2
1