Расскажу, что в игре готово на данный момент, как далеко она ушла от первоначальной идеи. А вы, если игра заинтересует, добавляйте, пожалуйста, в вишлист :)
Расскажу, что в игре готово на данный момент, как далеко она ушла от первоначальной идеи. А вы, если игра заинтересует, добавляйте, пожалуйста, в вишлист :)
Убрал половинчатые тайлы (тонкие стенки) в пользу того, чтобы каждый таил занимал клетку полностью. Проще просчитывать источники тени и матрицу проходимости. В итоге интерьер корабля бахнул пельменей.
Начал делать редактор интерьеров (внутренних помещений кораблей, зданий на поверхности планет)
Сейчас интерьеры сделаны в отдельном редакторе и жестко заданы в коде. Когда доделаю, можно будет редактировать все :)
Доделал редактор персонажей, "надеватель одежды" и плавный переход между процедурными анимациями. А также контроллер, который их переключает. Скоро буду заменять в игре старых персонажей в игре на новых :)
Меня по многим причинам не устраивает система 2D рига и анимации в Юнити. А персонажи сейчас сделаны именно на ней.
Я собрал волю кулак и решил переделать персов в третий (да, да, не удивляйтесь) раз.
Сейчас занимаюсь редактором, с помощью которого управлять структурой персонажа и добавлять новый контент станет значительно проще.
А игроки в итоге смо…
Они теперь сначала выпрыгивают из пусковой, а потом включают свой двигатель. Мне кажется, получилось мило :) Как вам?)
Добавил регистрацию кораблей NPC в игре. Теперь, если корабль приземлился на планету, и полететь за ним, то на карте видно, в какой именно сектор планеты он приземлился.