Расскажу, что в игре готово на данный момент, как далеко она ушла от первоначальной идеи. А вы, если игра заинтересует, добавляйте, пожалуйста, в вишлист :)
Расскажу, что в игре готово на данный момент, как далеко она ушла от первоначальной идеи. А вы, если игра заинтересует, добавляйте, пожалуйста, в вишлист :)
Улучшил процедурную анимацию прицеливания. Персонаж немного наклоняет корпус в сторону, куда целится.
Добавил роли для персонажей. Пока есть только роль пилота, но без нее корабль не полетит :) Когда нужно взлетать, пилот бежит в кабину и готовит корабль к взлету. Если успех, то стартуем.
Переработал боевую систему. Теперь урон распределяется по частям тела,можит вызывать долгоиграющие раны и кровотечения. Также любой входящий урон отнимает показатель сознания у персонажа. Перс может отключиться во время боя от ран или кровотечений.
Прикрутил систему урона по клеткам к космическим сражениям. Теперь если корабль получает урон от оружия или столкновений, то он распределяется по клеткам корабля, разрушая их.
Сделал механику, которая распределяет входящий урон по клеткам корабля, разрушая их
Доделал квесты-заказы на доставку. Теперь можно брать задания на станциях и развозить грузы по всему космосу. Главное - поторапливаться, чтобы груз не протух :)
Квест на доставку отслеживает груз, и если его потрогать-сломать-потерять, то заказчик про это узнает и при случае поквитается с вами.
Забыл в прошлом посте написать. Добавил еще свойство СИДАБЛЕ для предметов интерьера (кровати, стулья и тд.), чтобы персонажи могли сидеть и отдыхать на них.
Добавил анимации на Взять/Положить предмет. Доработал дефолтную анимацию работы. Имхо стало поживей.