Littime Game Studio

+430
с 01.03.2026
9 подписчиков
1 подписка
⭐️Иллюстрация к книге #2

Помните Ксению и её крутые концепты?

33
КАК МЫ СОЗДАВАЛИ ВСЕЛЕННУЮ⭐️

Мы фанаты сложных и глубоких миров, настоящие инженеры, но слабые перед любопытством.

33

Наш крутейший гейм-дизайнер Issel (да, тот самый, чьи VFX-эксперименты мы показывали) решил провести эксперимент: насколько реально сделать игру в Roblox за короткий срок, используя современные ИИ-инструменты?

⚡Спойлер: реально! 💪

66
22
11
11
Доработали концепты обелисков

Какое-то время назад мы показывали вам серые сооружения из живого кремния — проводники энергии вымершей цивилизации Бажи.

66

Помните про «Станцию Исход» — мастерскую на астероиде, где каждый день новая суета? Туда приезжают корабли, пираты, контрабандисты...

77
Разработали дизайн вывесок для «Станции Исход»

Встречайте нашу художницу — Софу!

77

До этого мы показывали вам лишь отдельные кусочки — корабли, детали, маленькие части большого мира. Пришло время слегка приоткрыть тайну и поделиться ЛОРом игры 👀

88

По ЛОРу игры на ремонтную станцию, расположенную на астероиде, регулярно прилетают самые разные корабли. Каждый — со своей историей и причинами визита: от мелкого ремонта до критических поломок и тёмных делишек, о которых лучше лишний раз не спрашивать 😉

77
11

В нашей вселенной будет целая линейка уникальных роботов!

1133
11

Снова радуемся видосикам от Issel ✨

На этот раз любуемся парковкой космического шаттла. Здесь важный акцент был сделан на двигателях, которые при сгорании топлива, оставляют яркий, огненный след 🔥
Цвету, размеру, дыму и оптическим искажением было посвящено много времени, проб и ошибок, на заднем плане можно заценить целый…

88
пишите фидбэк по арту в комментарии!

Пока вы ждёте от нас игры, попутно мы разрабатываем комикс, настольную игру и к выходу готовится и наша первая книга! 📖

1100
11

Issel пришел к нам с кое-чем новеньким 👀

Наш красавец, чьи работы по VFX мы уже неоднократно показывали взялся за... АНИМАЦИЮ! По его словам, он не часто работал над анимированием чего бы то ни было, а парные анимации так и вовсе стали для Иссела первым опытом
Враждебный NPC хватает нас за шкирку и при удачном прожатии QTE

66
33