WATT

+858
с 2025

Мы – небольшая инди-студия, работаем над экшен-слэшером, где балет становится оружием.

28 подписчиков
1 подписка

Вместе с командой Lock On Games представляем ОККАМ '97.

55
33
22
11
Как мы создали врага, который не хочет умирать

Привет! Мы студия WATT, и сегодня расскажем о том, как создавали Упыря-волхва для игры TSAREVNA. Age of Tales.

66

Привет, меня зовут Таня. Я левел-дизайнер проекта Царевна. Я отвечаю за то, как геймплей и нарратив складываются в цельный игровой опыт: как игрок проходит путь вместе с Царевной и сопровождает её в путешествии по разным локациям.

Моя работа строится на взаимодействии со всеми отделами. Прежде чем собирать уровень, я запрашиваю вводные у гейм…

6633
2200
1188
44
33
22
Вот это вы конечно молодцы... Выложили пост где первый же абзац вызывает желание больше не читать про вашу игру ничего. Так еще и в комментариях обращаете внимание только на похвалу, а критику в свой адрес предпочитаете не замечать. Ну если у нас так игры делают - на позитиве и оптимизме без капли критики, то не удивляйтесь если и ваша игра провалится к херам

Один удар рождает тысячи новых. Насилие в мире Царевны - это бесконечный цикл, застывший в гранях Ихора. Синематик раскрывает жуткую природу этих камней: они расцветают на телах павших в бою людей, предлагая силу тем, кто готов расстаться с душой.

Царевна мстит за Буян, уничтожая нечисть. Каждый шаг героини уводит её всё дальше — туда, где он…

88

Нам регулярно писали «а где геймплей?» – теперь можно посмотреть. Боевая система еще в работе, но за это время мы многое переработали и теперь показываем, как сейчас ощущается бой.

4400
3311
66
44
44
33
11
11
11
Мы выпустили официальный комикс по ЦАРЕВНЕ.

История рассказывает про момент выбора, искушение древней силой и ту цену, которую приходится платить за могущество. Отличное дополнение к миру игры и ещё один способ погрузиться в сеттинг.

3311
33
11
11
11
11

Я Валентин — аниматор игрового направления проекта «Царевна» из студии WATT. Сегодня расскажу о том, как мы создаём движения героини, сочетая в них балетную грацию и решимость воительницы.

Секрет анимации Царевны: как мы превратили балет в боевую систему
8833
1166
55
33
22
11

На связи Мария — нарративный дизайнер GRIMPS. Сегодня расскажу о том, как мы создавали одного из самых необычных противников в игре — медовика.

Как добавление одного противника меняет ритм боя в GRIMPS
22
11

Я Александр — ведущий гейм-дизайнер проекта Царевна, и сегодня расскажу о нашем подходе к созданию динамичных боев в игре.

Как мы создаем глубокие динамичные сражения в Царевне
110044
4499
1100
22
22
11
11
Это у отечественных разработчиков мода теперь такая - игру не выпустили, но уже 100500 дневников строчат... или это вам для отчетов нужно? Странно все это...

Я — Егор, нарративный дизайнер студии WATT. В этом дневнике разработчика я расскажу о том, как мы создаем игровых персонажей для нашей игры «Царевна».

Как история славянских обрядов транслируется в дизайн персонажей в Царевне
99
22
11

На связи Александр, технический художник студии WATT. Сегодня расскажу о том, как мы делаем процедурную генерацию домов в игре GRIMPS.

Как процедурная генерация окружения спасает художников во время разработки
55
11