WATT

+571
с 2025

Блог разработчика студии WATT. Делимся новостями разработки, выкладываем кусочки нашей жизни. Работаем над проектами Царевна и GRIMPS.

27 подписчиков
0 подписок
Мы выпустили официальный комикс по ЦАРЕВНЕ.

История рассказывает про момент выбора, искушение древней силой и ту цену, которую приходится платить за могущество. Отличное дополнение к миру игры и ещё один способ погрузиться в сеттинг.

30
3
1
1
1
1

Я Валентин — аниматор игрового направления проекта «Царевна» из студии WATT. Сегодня расскажу о том, как мы создаём движения героини, сочетая в них балетную грацию и решимость воительницы.

Секрет анимации Царевны: как мы превратили балет в боевую систему
83
16
5
3
2
1

На связи Мария — нарративный дизайнер GRIMPS. Сегодня расскажу о том, как мы создавали одного из самых необычных противников в игре — медовика.

Как добавление одного противника меняет ритм боя в GRIMPS
2
1

Я — Егор, нарративный дизайнер студии WATT. В этом дневнике разработчика я расскажу о том, как мы создаем игровых персонажей для нашей игры «Царевна».

Как история славянских обрядов транслируется в дизайн персонажей в Царевне
9
2
1

На связи Александр, технический художник студии WATT. Сегодня расскажу о том, как мы делаем процедурную генерацию домов в игре GRIMPS.

Как процедурная генерация окружения спасает художников во время разработки
5
1
Как проектируется босс в ГРИМПС: механики и паттерны

В шутерах босс - это не просто враг с большим запасом здоровья, а итоговый экзамен для игрока при прохождении которого он должен получить ощущение катарсиса и много положительных эмоций. В Grimps мы рассматриваем битву с боссами как контрольную точку, которая проверяет у игрока три вещи:

5
1
Как хаотичный шутер создает челлендж для игрока через баланс противников!

Для начала познакомим тебя с нашими противниками.

7
1
Лучшие пасхалки, создающие атмосферу и вайб сумасшедшей игры

Когда играешь во многие проекты, всегда важно чувствовать, что мир дышит: здесь есть свои люди, свои события, свои проблемы, а иногда и тёплые или забавные моменты 💛. Настоящая жизнь в игре не просто для красоты — она должна быть органично включена в геймплей, чтобы каждый шаг игрока ощущался частью целого.

7

Игровой мир не должен быть просто декорацией. Он должен жить своей жизнью, хранить следы прошлого, намекать на скрытые события и вызывать эмоции. В ЦАРЕВНЕ мы стремились создать пространство, в котором ощущается тайна — мир тёмный, глубокий и наполненный внутренним напряжением.

Лучшие детали, которые создают мрачную атмосферу мира
10
1
1
1
Экшен-шутер с плюшевыми монстрами GRIMPS открыл демо для всех игроков

Независимый экшен-шутер GRIMPS от студии WATT получил открытое демо в Steam и VK Play. Теперь все желающие могут бесплатно попробовать игру о «плюшевом апокалипсисе», где милые на вид существа превращаются в агрессивных противников.

6
1

Собрали для тебя интересные моменты с записи озвучки Голубя и главного героя в GRIMPS! Смотри на то, как персонажи раскрывают свой характер через голоса талантливых актеров из VoiceBand!

6
1