Проект начинался как тренировочный, чтобы обкатать и закрепить знания. На его разработку я выделял не очень много времени. Но как всегда, сюда вкралось «но». Игра стала получатся работающей и даже интересной (как минимум мне и паре знакомых) и было решено добавить времени до ее доводки и полировки, но отсюда и небогатый набор механик и вторичность. Поэтому и выбор графики был очень зависим от того, сколько времени на это уйдет. Не хотелось, чтобы игра стала долгостроем, потому что за долгим временем разработки скрывается один из самых страшных врагов — перегорание.
Эх, графика напомнила эпоху флеша