Хитрости и секреты, какие я применил за год соло-разработки, чтобы довести игру до релиза
Неочевидные приёмы, глупые решения, откуда и что стырил, скрытые алгоритмы, обманы перспективой и прочие улётные истории..
Неочевидные приёмы, глупые решения, откуда и что стырил, скрытые алгоритмы, обманы перспективой и прочие улётные истории..
Вся игра – одна текстура
Блин, точно. Он же миллион лет назад эту тему продвигал
https://www.youtube.com/watch?v=UF0zXlTDzh8