Разработка в процессе

Делюсь геймплейными наработками своего скромного 3D-слэшера. Завершил часть работ по созданию Системы Состояний для противников: оглушение, отбрасывание, магическое сковывание (условное название), и стихийные дебафы 4-х типов.

Перед вам слэшер в очень неоткрытом мире. Хотя в данном случае, перед вами всего лишь тулбокс) Главная философия разработки - создание развлекающего геймплея с минимумом душных решений

Что будет представлять из себя система в завёршенном виде:

- помимо перечисленного, будет реализовано ещё 4 типа Состояний, которые являются продолжением дебафов. Нанесение урона от дебафов пополняет шкалу стихий, позволяющую в последствии использовать соответствующую «заряженную» стихийную атаку, переводящую противников в состояние воспламенения/заморозки/отравления/расчленения, в зависимости от выбранного Аттрибута:

<i>То как это будет работать и насколько будет эффективным в рамках слэшера с высоким темпом геймплея - покажу после полишинга )</i>
То как это будет работать и насколько будет эффективным в рамках слэшера с высоким темпом геймплея - покажу после полишинга )

- главным образом, Система Состояний разрабатывалась для используемых предметов — бомб, ловушек и прочего. Ближайшая аналогия - расходники Геральта. Идея была расширена, но и изначальная задумка была сохранена. Сейчас основной фокус разработки как раз на этих самых расходниках, и я постараюсь показать и дать опробовать эту систему в следующих блогах.

И вот ещё несколько постановочных стоп-кадров напоследок:

upd

фрагмент без музыки
46
1
31 комментарий