Разработка в процессе
Делюсь геймплейными наработками своего скромного 3D-слэшера. Завершил часть работ по созданию Системы Состояний для противников: оглушение, отбрасывание, магическое сковывание (условное название), и стихийные дебафы 4-х типов.
◉ Что будет представлять из себя система в завёршенном виде:
- помимо перечисленного, будет реализовано ещё 4 типа Состояний, которые являются продолжением дебафов. Нанесение урона от дебафов пополняет шкалу стихий, позволяющую в последствии использовать соответствующую «заряженную» стихийную атаку, переводящую противников в состояние воспламенения/заморозки/отравления/расчленения, в зависимости от выбранного Аттрибута:
- главным образом, Система Состояний разрабатывалась для используемых предметов — бомб, ловушек и прочего. Ближайшая аналогия - расходники Геральта. Идея была расширена, но и изначальная задумка была сохранена. Сейчас основной фокус разработки как раз на этих самых расходниках, и я постараюсь показать и дать опробовать эту систему в следующих блогах.
И вот ещё несколько постановочных стоп-кадров напоследок:
upd