Создаю алгоритм процедурной генерации карт для будущей игры (версия 2)
3434

Как карта регионов тепловых зон, слишком много жарких регионов соседствуют с холодными. Как карта мира, слишком много "островных" регионов, лучше сделать бы регулируемым это. Смотря что ты используешь для генерации зон, то и нужно исправлять. Я лично использовал синусоиды и косинусоиды для этого, их немного легче регулировать как по мне (хотелось бы узнать, что именно ты используешь).

1
Ответить

Использую все тот же CA

Ответить