Основное правило, которое я уяснил во время прототипирования различных механик для платформинга — делать все расширяемым. Наследование, ООП, архитектура и вот это все. С NPC, понятное дело, все то же самое. Проблема вскрылась в том, что NPC сами по себе не менее сложные и комплексные, чем сам ГГ. И каждому отдельно уделяешь не меньше времени.
Ну картинки из нейронки красивые)
Ничего, терпение и труд все перетрут. Удачи в разработке, арты симатичные.
глаза вытекают при виде принтов. но тут они оправданы. Страшно представить чтобы это все дебажить наверно приходиться вешаться