Ну как там с деньгами?

Последние пару дней было несколько постов и комментариев с обсуждением финансовой стороны доходов со стима. Поделюсь своим опытом за полтора года раннего доступа своей игры CoffeeBiz Tycoon.

В закладки
Слушать

Конечно, инди это прежде всего душа и ламповость, но кушать тоже хочется. Поэтому важно прикинуть, а сколько разработка принесет. И многие начинающие инди неверно оценивают свои финансовые перспективы. Сеанс разоблачения ожиданий под катом.

После исследования рынка стало понятно, что у похожей игры продано 2.000 копий по цене 20$? Умножаем цену на продажи, и похоже они заработали около 40.000$. Ух ты, круто! Всего 2.000 (сейчас медиана в стиме 1.500) копий, а уже 3 миллиона рублей. Фантастика!

Но в реальности всё не совсем так. Кроме доли стима, есть ещё множество ручейков, по которым уплывают заплаченные игроками деньги.

Потери внутри стима

Возвраты. Их может быть довольно много. Неплохой показатель для инди – 10%. Но при некоторых обстоятельствах – например пропущенный критичный баг перед распродажей или неправильное продвижение и привлечение нецелевых игроков, и возвраты могут дойти до 25%. Некоторые разработчики рассказывают о абьюзе системы и 65% возвратов при 90%+ положительных отзывов.

У меня в раннем доступе у проекта сейчас около 15% возвратов. Допустим, вы сделали игру лучше моей, но чуть хуже Rust (у них около 7% возвратов) и 10% игроков вернули деньги. Значит из условных 40.000$ осталось 34.000$

Региональные цены и скидки. Конечно, основной рынок продаж в стиме – США. Но если вы сделали игру, которая очень понравилась аргентинцам, то при сохранении рекомендуемых стимом цен, вместо 15$ вы будете получать с каждой продажи только $2,38. У меня при цене в 10$ средняя цена получилась 7$. Значит минус 30% от 34к и остается $23.800.

Региональные налоги. В разных странах есть НДС, VAT, sales tax и т.п, и они могут быть как нулевыми так и довольно ощутимым. У меня в среднем получилось минус 10%. $23.800 – 10% = $21.420

Промежуточный итог. Мы ещё даже не поделились со стимом, а уже из ожидаемых 40к у нас осталось чуть больше половины. Грустно? Да. Но это далеко не всё.

Доля стима. После всего этого стим забирает свои 30%. К счастью не от gross revenue, а от «gross revenues less returns, chargebacks, and taxes». И вот уже осталось 14.994$. 37% от первоначально нафантазированных 40к. Это та сумма, которая приходит на счёт разработчика в конце месяца от Steam.

30% стима - справедливо ли это? Допустим инди не нужны кучи серверов с системой сборки и доставки файлов игрокам, не нужен маркетинг, не нужны отзывы, форумы, вишлисты, скидки, и т.д. Но без приема и обработки платежей не обойтись. Если вы хотите продавать свою игру в разных странах «по-белому», то вы должны зарегистрироваться в том или ином виде в каждой стране, и в каждой же стране платить их местные налоги. Потом эти средства как-то выводить в РФ с нужными подтверждающими документами и отчитываться по этому поводу в налоговой. Из первоначальных $40k стим забрал за свои услуги $6426 или 16%, что кажется уже вполне терпимой суммой, особенно если сравнить с общей налоговой нагрузкой и прочими потерями.

Потери после стима

Итак, у нас на счёте в банке теперь $15к. Просто так взять эти деньги и начать ими распоряжаться нельзя. В зависимости от юридической формы организации разработки могут быть очень разные варианты. Я рассмотрю два – соло-инди, и небольшая команда.

Вариант для соло разработчика – НДФЛ на авторские отчисления. К счастью со стимом договор лицензионный, а не агентский (как у эппла и гугла), а значит налоги нужно исчислять из суммы упавшей на счёт, а не всей выручки. Оформляем раз в год НДФЛ-3, платим 13%, и забираем свои заработанные $13.044 или в три раза меньше чем мы планировали ($6,5 с одной проданной копии при ценнике в $20). И это ещё очень низкие налоги в РФ (можно сделать ещё ниже – 6%, но там есть свои тонкости и подводные камни). Это если игру делаешь один.

Итого $13.044 для соло-разработчика или 32% от запланированных $40k

Если игра делалась командой, то нужно как-то оформить сотрудничество. Самый надежный вариант с минимальными шансами вопросов от налоговой и других проверяющих – трудовые отношения и зарплата. И что бы заплатить 10т.р. работнику, кроме НДФЛ, нужно заложить весьма ощутимые налоги на ФОТ, а значит $13.044 превращаются в $8,5k.

Накладные расходы А теперь ещё вспомним, что мы не всё можем потратить на оплату труда – нужно арендовать офис, покупать лицензии, обновлять ПК, заносить чемоданы известно куда, тратиться на маркетинг. И если соло разработчик тем или иным образом может эти вопросы обойти, то юр. лицо как минимум не может использовать пиратки или бесплатные лицензии. Базовая лицензия на юнити на команду из 3х человек это $1200/год, Pro – лицензия $5.400/год. Пусть у нас все работали удалённо, на своих ПК, и траты только на лицензии софта - $1000 на работника

Итого $7.514 на руки работника в команде или 18% от запланированных $40k

Я не затрагиваю схему с издателем, там всё может быть очень-очень по-разному, но отдать ощутимую долю дохода точно придётся.

Итоговые цифры графиком:

Вот такая математика. Если вы планируете заняться инди геймдевом не только ради души, самовыражения и искусства, но ещё и заработать, то очень советую прикинуть все заранее и иметь реалистичные финансовые ожидания.

А как вы планируете доход от своих проектов?
Не планирую, будь что будет
Умножаю ожидаемые продажи на цену, и так и буду делать, все эти расчёты ни к чему
Умножал продажи на цену, теперь пересчитаю
Это всё очевидно, я ещё и NPV, ROI и много чего другого считаю
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Моя игра, на базе которой я построил этот расчёт

{ "author_name": "Дмитрий Шестаков", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 117, "likes": 303, "favorites": 213, "is_advertisement": false, "subsite_label": "indie", "id": 216390, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 23 Sep 2020 14:27:53 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
117 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
93

Статье конечно же поставлю плюс. Но это очень грустный плюс :(

Ответить
6

А что ты хочешь на самом деле, выходя на высоконкурентный рынок? Творчество это очень рисковый бизнес и если тебе нужно зарабатывать деньги, то ты ищешь другие ниши, не геймдев, где меньше конкурентов и меньше риски. Это разумно. А вот зарабатывать деньги творчеством это вообще последнее, что тебе должно прийти в голову. Зарабывать деньги можно проще и надёжнее 

Ответить
3

Недавно видел парочку весьма средне выглядящих порно игрушек собирающих по 2к баксов на патреоне. Это ведь тоже геймдев и творчество, так? Где и как можно зарабатывать такие деньги за месяц в других нишах? IT в расчет не берем.

Ответить
8

И тонны игрушек ниже среднего, которые не зарабатывают вообще ничего. Ну и игрушку, наверное, делает не один человек всё-таки, чтобы все 2 тысячи нефти падали к нему в карман

Ответить
0

Stardew Yalley делал один человек

Ответить
11

Несколькот лет и жил на зарплату девушки

Ответить
8

Которая еще и на нескольких работах пахала

Ответить
7

А ты знаешь, сколько лет он её делал с нулевым доходом?

Ответить
0

кого делал, девушку что ли?

Ответить
1

Смотри, я нашёл твою фотку в момент, когда ты это написал:

Ответить
2

твоя шутка остроумнее моей, сдаюсь!

Ответить
0

Знаю. Я привёл пример к "делает не один человек". 

Ответить
0

жену "делает не один человек"?

я совсем запутался )

Ответить
0

Просто пример такой себе. Не каждый сможет делать игру 4 года, да ещё и смириться с тем фактом, что кормить его всё это время будет не он. Игры - высокорисковая индустрия. У Stardew Valley могло ничего не получиться, он мог заработать за эти 4 года, например, 10к$. Что даже не нищенская зарплата в США. Вы привели самый удачный пример, в то время как неудачные оставили "за бортом". Это называется ошибка выжившего. Нельзя говорить "смотрите как парень сделал игру один и заработал", когда 97% таких же парней, делавших 2-4 года игру не заработали на ней и 100$, чтобы вернуть деньги со Steam Direct.

Ответить
0

Другие примеры мне неизвестны)

Ответить
0

Скажу тебе свой пример тогда, для расширения базы знаний, так сказать. Делал игру КингСим 1,5 года. На разработку копил заранее деньги самостоятельно, откладывая от зарплаты. Закаработал на игре 700к рублей (после возвратов, доли стима, налогов) за 4 месяца после релиза. Деньги планирую потратить на еду и проживание, пока улучшаю КингСим и делаю следующий проект.

Ответить
2

Webcam. 

А так, тоже видел подобные игры, и на фрилансе даже немного работал над одной такой. Вообще, если есть знакомый художник/аниматор, то в двоем можно неплохо поднимать деньги на подобных играх. Думал даже одно время что-то подобное сделать, но так руки и не дошли.

Ответить
1

Именно поэтому забил на игродел и вернулся к основной работе. Творить что то новое это приятно, но и кушать тоже надо.)

Ответить
0

Я последние 1,5 года в таком режиме живу: пару месяцев зарабатываю бабки на фрилансе - пару месяцев занимаюсь разработкой своей игры и т.д.
Жаль совмещать не получается :(

Ответить
0

Это у тебя еще хорошо получается! Я вот пару месяцев занимаюсь разработкой своей игры, а весь остальной год зарабатываю бабки, чтоб было чего покушать(

Ответить
20

Самые лучше 40k это все же вархаммер. 

Ответить
–30

Побольше бы таких статей, чтобы было меньше индиговна. 

Ответить
21

Зачем такой токсичный? Тем более как будто есть какая-то корреляция

Ответить
4

Для этого скорее нужна более жесткая модерация в сторах. На индиговно часто тратится 3 копейки, так что итоговый выхлоп не особо важен.

Ответить
0

Тоже верно. 

Ответить
5

Спасибо за статью. Некоторые уточнения

Оформляем раз в год НДФЛ-3

Это такое правило, что раз в год в России? А не раз в месяц, например? Я просто работаю по похожему договору и я отчитываюсь каждый месяц. Может я делаю это зря))

Базовая лицензия на юнити на команду из 3х человек это $1200/год

Вот я сейчас перепроверил и вроде это не так. Ну то есть инди вполне может использовать даже будучи маленькой командой персональный бесплатный Unity. Далее цитата с офф. сайта:
"Частные лица, любители и небольшие студии с оборотом менее 100 тыс. $ за последние 12 месяцев имеют право использовать Unity Personal. Доступность для независимых разработчиков и любителей определяется по доходу или привлеченным инвестициям, связанным с использованием Unity. Доступность для небольших студий определяется по общему объему дохода или привлеченных инвестиций за последние 12 месяцев."

И что бы заплатить 10т.р. работнику, кроме НДФЛ, нужно заложить весьма ощутимые налоги на ФОТ

Вот тут тоже не совсем понятно. Это учитывается если весь год платится ЗП 10т.р или почему такой вычет то получился?

Ответить
2

НДФЛ-3 подаётся раз в год до 30 апреля, потом камеральная проверка до 3х месяцев и оплата до 15 июля.

Лицензию - это как демонстрация, что за год может набежать не самая маленькая сумма. Да, юнити можно использовать бесплатно, но там есть ограничения, которые не всем подходят (главное - нет тёмной темы!). Кроме юнити может быть нужен фотошоп, Grammarly если проверять тексты, облачные хранилища и прочее-прочее.

Что бы работник за месяц получил на руки 10т.р., работодатель должен за работника как налоговый агент заплатить 13%, плюс от общего ФОТ отдать 22% в пенсионный фонд, 5% на мед. страхование, 3% на социалку и 0,2% в ФСС.

Ответить
0

Темная тема с версии 2019.4 бесплатная сейчас.

Ответить
0

╮(︶▽︶)╭

Ответить
0

Спасибо.

Кстати, про тёмную тему - уже неправда) Ну а если у тебя заработок 100+к вышел (8к в месяц), то и лицензию не так уж дорого взять.

Ну а так да, если не такой заработок, то многие лицензии просто не взять, так как ну как-бы если у тебя всего выходит 1-2к в месяц, то все лицензии дороже будут с этими дурацкими подписочными сервисами, лучше уж тогда переходить на аналоги бесплатные.

Ответить
–3

У меня обед

Ответить
–2

٩(× ×)۶

Ответить
0

(удалено)

Ответить
–1

Вот иди и сделай

Ответить
–13

Чаще всего за фразой "кушать тоже хочется" стоит не только кушать, но и автомобили, дачи, путешествия и т.д.) Ну и вообще зачем кто-то играет в инди, когда они все одинаково примитивны и большинство не только без души, но и даже без человеческого отношения сделаны, как например тут, где русского языка нет? Ещё и ценник лютый.

Ответить
8

Чаще всего за фразой "кушать тоже хочется" стоит не только кушать, но и автомобили, дачи, путешествия и т.д.)

И что? Работник должен работать за еду или что?

Ответить
–5

Нет конечно, главное что бы аппетиты не росли чрезмерно и за кушать хочется стояло именно кушать)

Ответить
8

Зачем убивать свое стремление к чему-то большему? Какие-то вредные советы от человека без амбиций.

Ответить
0

Ты всё как-то превратно понимаешь, проблема не в стремлению к большему, а в прикрытии этого стремления фразой "кушать тоже хочется", вот когда будешь работать ради потребности в еде, тогда и прикрываться следует этой фразой, а не оттенять ей свои хотелки за пределами покушать.

Ответить
0

Расскажу на личном примере. Выпустил пару месяцев назад КингСим. Делал игру 1,5 года. На нем сейчас суммарно после возвратов, вычетов стима и налогов заработал около 700к рублей. Делал игру практически один - помогала жена и брат. 700,000 делим на 18 месяцев. Выходит, что я, считай, работал всё это время на зарплате 38,888 рублей в месяц. До этого работая геймдизайнером в других студиях я мог спокойно получать 70к. То есть я уйдя в инди сделал себе жесткое такое "понижение" в должности)) Бо'льшая часть продаж игры уже закончилась, дальше будут медленно капать копейки. Я не жалуюсь, но на эти 700к рублей я и планирую жить, пока делаю следующую игру. О каких покупках машин и путешествий за границу может идти речь? Да, каждый случай уникальный. Есть Маркус Персон, который продал сделанную им почти в одиночку Minecraft майкрософту за 2,4 миллиарда долларов. А есть Вася Пупкин, делавший игру 1,5 года после работы и с трудом собравший 1000$ на продажах. И вот Вась Пупкиных 98,5% от общего числа инди-разработчиков. Вот тебе статья со статистикой, где написано, что среднестатистическая игра зарабатывает в стиме 300$. Так что хватит тут про "машины и путешествия заливать".
https://news.yahoo.com/news/most-steam-games-less-300-070041160.html?guccounter=1

Ответить
4

Что за чушь про все одинаковые? По такой логике эта игра похожа на beholder, party hard, game dev studio, paper please и разве 360 руб это дорого? Притом что разраб получает с них только 32%. Чаще всего за такими тупыми комментариями стоит зависть.

Ответить
–7

Разумеется исключения есть, они всегда есть, но в общем и целом они все одинаково примитивны и даже абсурдны. И да, 360 рублей дорого, не нинтендо же. А зависти никакой нет, меня никогда не интересовал геймдев, как род деятельности. Да и кому завидовать то? Создателю копеечного инди? Я скорее работнику Bioware завидовать буду, моей вины здесь нет)

Ответить
5

Никак не пойму, так это копеечное инди или он там ещё и кушает в автомобиле путешествуя на дачу?

Ответить
1

Да, ты прав. Точно не нинтендо. Нинтендо берет за свои игры примерно в 10-15 раз больше.

Ответить
0

Сейчас ещё ААА подтянутся к 70 баксам, а инди к 30. Успей купить!

Ответить
1

Я редко когда играю на релизе и до меня игра доходит с хорошими скидками, а иногда и с торрента.

Ответить
–31

зачем такие игры покупают?
и зачем такие игры делать?
проще попрошайничать как стримеры

Ответить
5

 проще попрошайничать как стримеры

Вебкам наше всьо.

Ответить
–6

надеюсь это стримеры минусят?)

Ответить
0

Да!

Ответить
2

Статья оч хорошая, полезная и отрезвляющая. Можно её использовать в различных "важных переговорах",)

Спасибо!,)

Ответить
2

Разработчик русский, игра полностью на английском)

Ответить
2

кто девушку кормит, тот её и танцует!

Ответить
1

Да, это так, пока мультиязычность не прикрутил. Но как прикручу русский естественно будет первым доступным языком.

Ответить
0

А когда примерно будет? Просто идея понравилась и как раз думаю ноут потянет.

Ответить
0

Я ориентируюсь на ноябрь. И с оптимизацией на ноутах беда, поэтому лучше подожди демку, она тоже в ноябре будет. Так то там нагрузка на видеокарту смешная, но на некоторых ноутах со встройкой фпс падает ниже 1, настоящее слайд-шоу. Пока не раскопал, почему.

Ответить
0

Благодарю за ответ, отмечу в календаре :D

Ответить
1

А почему не видно количество лайков/дизлайков у статьи и вылезает что-то про "премиум" ? Нужно заплатить, чтобы иметь счастье увидеть? Ну-ну. 

Ответить
5

Новенький? 

Ответить
0

Да не так чтобы очень, не обращал просто внимание... 

Ответить
3

Первые N минут (после публикации) цифры скрыты. Сейчас уже можешь посмотреть.

Ответить
0

Так и раньше у статей не было видно, а теперь это дополнительный функционал за dtf plus.

Ответить
1

О, заходи

Ответить
2

40000 - 10% = 36000 никак не 34000

Ответить
0

Верно, спасибо! Считал сначала от своих 15%, но потом в тексте поправил на более позитивные 10%, а цифры не изменил.

Ответить
1

13 тысяч грина тоже хорошая сумма, вопрос лишь сколько времени ты уделял игре и до после релиза?

Ответить
3

13 тысяч это рассчёт от воображаемых 2.000 продаж при ценнике в 20$. У меня другая цена, продажи чуть больше. Но вопрос очень правильный. Если для таких продаж трудиться 40 часов в неделю один год, то это 2000 часов или 6,5$/час - для IT сферы деньги очень небольшие.

Ответить
0

Но игра же всё же будет продаваться ещё долго +  у тебя ранний доступ, тч. по идее должен быть буст продаж после выхода из него.

Ответить
1

В стиме релиз в Early Access примерно равнозначен обычному релизу. Со стороны стима буста трафика практически не будет, насколько я наслышан.

Ответить

Оборонный пистолет

Дмитрий
0

В итоге получается обычная зарплата )

Ответить
0

И еще вопрос, то есть Стим сам оформляет все нологи с продаж в других странах, а потом еще сверху этого забирает свой процент и кидает итоговую сумму на счет?

Ответить
3

Да, стим показывает сколько продано, выручку (40к в примере в посте), выручку после налогов, возвратов (21к в примере) и отправляет на счёт 15к.

Ответить
3

Ну тогда их комиссия и впрямь оправдана, я думал инди сидят ебутся с налогами, а тут значит только по своему ИП или самозанятости оплатить надо будет. Круто.

Ответить
0

Там кроме процессинга платежей ещё очень много чего полезного. Бэкэнд не самый удобный, но очень, очень функциональный.

Ответить
3

Ждём статью про лаунчер для разработчиков, и как там с налогами😀

Ответить
0

-

Ответить

Скромный вентилятор

0

Мне интересен такой вопрос, сейчас продают на разных сайтах много ключей для кучи игр (активация стим, юплей и тд)разработчики получают доход с этих ключей?

Ответить
3

Зависит от площадки. У меня ещё есть на итчио аккаунт - там за всё время было продано 2 (два) ключа. Но может быть и полученный обманом ключ, когда кто-то прикидывается обзорщиком, просит у разработчика себе 5 ключей для обзора и потом их сливает.

Ответить
2

 когда кто-то прикидывается обзорщиком

А как можно прикинуться обзорщиком? Ведь у него канал должен быть, всё такое...

Ответить
3

Ха, канал! Они целые сайты делают со статьями, обзорами. Всячески имитируют деятельность. Более того, я получал через системы раздачи ключей запросы на 5+ ключей от топовых стримеров, которые никогда, ни разу в жизни не играли в тайкуны.

Ответить
1

Слышь, дай ключик! Я стример с дтф!

Ответить
0

Мне уже с десяток раз писали с просьба взять ключ. Причины могут быть разные. Если просят партию ключей - обычно хотят их продать (разраб естественно ничего не получает; и даже более того - наличие таких ключей на площадках перепродажи уменьшает продажи игры). Один раз я увидел как ключ к моей игре продается на левой площадке - а я очень тщательно выбираю, кому кидать ключи. Я его сам же ради интереса купил, чтобы узнать, кто такая сволочь - подаренный для обзора ключ спёрла. Оказалось ютьюбер один, который сам лично просил один ключик "на обзор". Так вот он его взял потом и решил продать, потому что по его словам "уже купил игру сам, когда я кинул ему ключ". Вот только обзора (да хотя бы негативного) я так от него и не дождался. Удивительно, да? А вообще - советую почитать вот эту статью, здесь очень интересное исследование парень провел на эту тему - https://www.gamasutra.com/blogs/VladimirSlav/20180831/325631/Scam_Key_Requests_on_Steam_Who_Hides_Behind_Fake_Emails.php#:~:text=That's%20why%20developers%20should%20actively,t%20get%20any%20financial%20losses.

Ответить
1

Ключи в стим можно генерировать для ревьюеров, раздач и т.п. Они генерируются для тебя бесплатно, но если они попали в руки к барыгам, а ты их напрямую не продавал, то и ты ничего не получишь.

Ответить
1

Кроме того что тебе уже ответили ещё это касается тех, у кого есть издатель. В штате издателей договариваются, чтобы обойти Steam и продают ключи (которые можно самим сгенерить) таким площадкам. По итогу обходят 30%, хоть и зарабатывают суммы меньше.

Ответить
1

А почему за полтора года вы не добавили русский язык например ? Или пока игра в раннем доступе это лишнее, так как много изменений ?

Ответить
0

В целом делать многоязычность это отдельная большая задача. Текста в тайкуне, конечно, не так много как в RPG или квесте, но всё равно прилично. Поэтому не первый приоритет. Но в планах.

Ответить
0

Зависит от масштабов текста, но с точки зрения пиара лучше, конечно, в первые 2-3 месяца небольшие игры локализовать хотя бы на топ-5 языков, а иначе будет меньше продаж в ЛАТАМ, Европе и ну вот СНГ.

Ответить
1

Люблю экономические симуляторы, начал еще с древней первой Рейлроад Тайкун, но вершиной до сих пор считаю Капитализм 2, в свое время залипал в него сутками. Сейчас на такие сложные симы нет сил, увы. Лайк за тематику вашей игры. 

Ответить
1

 10% игроков вернули деньги. Значит из условных 40.000$ осталось 34.000$

Вот тут не совсем понял. 
А вообще грустная статья.

Ответить
0

В экселе было 15%, решил сделать оптимистичные 10%, в тексте поменял, а в расчётах - нет.

Ответить
0

А в россии нельзя оформиться как ип и платить 5% на усн вместо 13% ндфл?

Ответить
0

Можно. Но у ИП есть подводные:
1. Нужно платить ряд взносов, и не важно есть доход или нет
2. Валютный контроль нужно проходить, даже если 100$ приходят. Как физик он конечно тоже есть, но он ничего не спрашивает, и вообще не беспокоит.
3. Нужно сдавать отчётность
4. За любой косяк приличные такие штрафы

Сейчас появился вариант с самозанятыми, но там пока мало практики и непонятно - у меня, например, договор со стимом заключен до появления возможности стать самозанятым. И как налоговая на такой манёвр посмотрит - неизвестно, и они сами ничего конкретного сказать не могут.

Ответить
1

декларирую через самозанятость доход с ютуба и твитча, которые присылают в долларах. налоговая (по телефону) сказала: переводишь платежи в рубли по курсу цб рф на день поступления, всё. никаких договоров вообще не спрашивали, просто ежемесячно прожимаешь оплату налога в приложении "мой налог". 6% за работу с юр-лицами, есть галочка для зарубежных.

Ответить
0

А на какой счёт вам приходят средства? Расскажите, пожалуйста, подробнее. Я тоже самозанятой, и у меня в налоговой привязан мой банковский счёт в рублях, на другие счета я не имею права принимать оплату от заказчиков.

Ответить
0

я оформлял самозанятость через приложение альфа-банка, подозреваю, что задекларировали они мой рублёвый счёт, потому что выдавать чеки с валютных счетов их приложение не позволяет. но письмо из налоговой пришло, всё вполне официально. но в письме этом никаких привязанных счетов не было, там просто ИНН же, причём тот же, что у меня и так был. сообщается, что поставлен на налоговый учёт как самозанятый гражданин, и всё.

честно говоря, я не знаю, на каком основании я могу иметь или не иметь права принимать оплату от заказчиков, т.к. по телефону мне сказали, что это фактически добровольное декларирование дохода. поэтому типа вписываешь по курсу ЦБ и всё окей.

Ответить
0

Ну так а транзакция сама каким образом происходит? Какие реквизиты вы в платёжной системе указываете? У вас есть отдельный долларовый счёт?

Ответить
0

Привет, отвечу за себя:

Есть 3 счета (один транзитник в США, валюта и рубли в рф) от банка.

Средства с магазинов поступают на реквизиты транзитного, после чего, как писали выше, идет Валютный контроль в банке — звучит страшно, заполнять много (особенно после некоторого порога), проходится без проблем, т.к. все по-белому же и в банках тоже не тупые сидят.

После "легализации" средства автоматом переходят на валютный в РФ. Всё.

Стим работает только через банк, все сразу видно налоговой и суммы подсчитать совсем не трудно, хотя я пользуюсь услугами бухгалтера.

Ответить
0

в админке ad-sense и в админке твитча указал банковский счёт, открытый в альфа-банке в валюте USD, на него приходят деньги, всё. сам лично ничего отдельно не заполняю нигде.

уточню, мы говорим про самозанятого гражданина, то есть и счёт открыт на частное лицо, не на организацию. на организацию, возможно, получать из-за границы сложнее, не знаю.

Ответить
0

Небольшой хинт: есть еще патентная система...

Ответить
0

К сожалению у меня нет даже полгода-года, чтобы сидеть и пилить самому. Поэтому не планирую. Пока так, в свободное время апаю скиллы и все. Конечно хотелось бы на года два три в разработку уйти..

Ответить
0

Русский язык планируется?

Ответить

Оборонный пистолет

0

Если смотреть обычную зарлату, то там тоже всё печально )
Здоровенный фонд после вычета ФСЗН, подоходного, НДС, страхования, процентов банков за операции, потерях на конверсии валюты худеет так, что большиство девушек позавидуют.

Ответить
0

Прекрасная статья, уважуха, вечером попробую игру. Кстати на чем написана?

Ответить
0

Спасибо. Юнити. Если интересно - я ещё писал про разработку и графику в проекте.

Ответить
0

обязательно прочитаю

Ответить
0

А, внизу.
Я имел ввиду первое упоминание игры, прям в тексте, сделать ссылкой само название. Логично глянуть на игру в начале истории.

Это всё не обязательно, так пожелание для большего юзер-френдли экспирианса,)

Ответить
0

каждый раз, когда открываю подобные статьи, в глубине души надеюсь на что-то очень позитивное, типа автор заработал свой первый миллион за год продаж в стиме и всякое такое. 
Оно, конечно, понятно, что зарабатывать на таком деле сложно, но спасибо за подробный разбор.

Ответить
0

О, я тоже когда-то думал спиздить идею лемонад тюкона и выложить в стим)) Графон бы вам поприкольней...

Ответить
0

Пришлось пересмотреть видос чтобы понять, о чем игра. Поначалу вообще не понял и предположил, что это симулятор пешеходного перехода :)

Надеюсь, это я такой тупой и вы проверяли видос на знакомых, например.

Ответить
0

Да, трейлер надо переделать основательно.

Ответить
0

Добавил игру из поста в вишлист, возьму по скидке в 30% или выше =)

Ответить
0

10% игроков вернули деньги. Значит из условных 40.000$ осталось 34.000$

Как с помощью 10% из 40к получить 34к?

Ответить
0

Выше в коментах пояснил - это 15%, в тексте сделал оптимистичнее, а в экселе оставил пессимистично. А править статью уже нельзя.

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }
{"hash":"6bee95dd","params":{"id":"dtfru","service":1,"title":"\u041f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0439 \u044d\u0444\u0438\u0440","isLegacy":false}}