Инди Валентин Шакун
5 818

Мне 15 лет, и мне нравится делать видеоигры

Привет, мне 15, я живу в глубинке, читаю ДТФ, слушаю КДИ, и уже который год пытаюсь создать и выпустить на рынок свою собственную игру.

В закладки

Предисловие

Впервые я познакомился с "удивительным миром видеоигр" лет 8-10 назад, когда мой брат дал мне поиграть в файтинг по Наруто на PSP. Тогда, пожалуй, не очень зацепило, просто было "прикольно поиграть". Потом в жизни появилась PS2 и тут пошло поехало: God of War ( до сих пор не могу забыть уровень с колоссом), Soul Calibur, Tekken, Ratchet and Clank и ещё много всего!

Потом в младших классах мы с другом "решили сделать игру в вк". А что, другие делают, а мы чем хуже? Казалось, это так просто. Друг откопал всего одно слово - Unity. К сожалению, мой "деловой партнёр" быстро утратил интерес к нашим Strikers, хотя я даже как-то писал Дурову и просил его профинансировать разработку, после чего приятель смотрел на меня выпученными глазами. Круто же, Дуров, все дела!

А я тем временем впервые вплотную познакомился с Unity. Знакомство было не очень удачным и весьма быстрым, потому что, как оказалось, в этом движке кнопки "Сделать хит" не было. А жаль.

Блуждание во тьме

Где-то через год я всё же стряхнул пыль с Unity и стал вдаваться в подробности. Получал хоть какие-нибудь навыки программирования, арта, геймдизайна, спасибо помощи брата и интернету. Начал слушать КДИ, зачитывать до дыр лнгриды на специализированных порталах. Создавал в Unity по 10 проектов с пафосными названиями в день и забрасывал на слудующий же. С удивлением выяснил, что на разработку игры чаще всего нужны реальные деньги!

В общем, как усталый путник бродит во тьме в поисках места для ночлега, я бродил по просторам интернета в поисках места, где меня могли бы научить делать игры. А потом брат рассказал мне про Scream School.

Киберсердце

Прошлым летом в Scream'e впервые прошёл интенсив Scream Summer Camp для подростков, позволяющий изучить все основные аспекты разработки игры. Мы с командой из 4таких же зелёных геймдевелоперов как и я за месяц создали, пусть и не без помощи таких людей как Антон Лаврушкин, Ярослав Кравцов, Вера Величко, свой первый (почти) настоящий проект, получивший название CyberHeart. Киберпанковая твинстик-зельда с ураганным геймплеем, которой я очень горжусь, и гул аплодисментов на презентации до сих пор греет мне душу.

Босс, которого во время презентации мы так и не смогли победить, что впрочем, не помешало всем присутствующим выкрикивать восторженные возгласы и хлопать. Нам

Наши дни

В общем, после Scream'a мы решили продолжить разработку, но пара человек от проекта отключилась, а с остальными мы связываемся довольно редко, хотя и было внесено несколько радикальных изменений, улучшивших геймплей. Мы все получили незабываемый опыт, и я каждый день захожу в Cyberheart, чтобы добавить что-то новое, мы с командой обсуждаем куда двигаться дальше. Я бы никогда не подумал, что что-то такое может произойти в моей жизни.

Мораль?

А мораль такова. Во-первых, стоит сказать, что, когда вы идёте по улице и слышите как какой-то школяр рассказывает другу, как он любит его мамку, а второй отвечает ему тем же с криком "РРРРРРРАУНД!", не думайте, что мы все такие. Во-вторых, идите за своей мечтой через все преграды (хотя знаю, что только ленивый этого не говорил). А ещё: игры - это классно, и я очень надеюсь, что когда-нибудь мы с вами увидимся где-нибудь в районе DevGamm:)

P.S. Не хочу показаться совсем уж странным, но если кого-то что-то заинтересовало, можете писать в личку, отвечу:)

P.S.S. Не судите по P.S. Это я так, на всякий случай ;)

{ "author_name": "Валентин Шакун", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 117, "likes": 157, "favorites": 24, "is_advertisement": false, "subsite_label": "indie", "id": 21721, "is_wide": false }
{ "id": 21721, "author_id": 3248, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/21721\/get","add":"\/comments\/21721\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/21721"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

117 комментариев 117 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Lemony Ruy

149

Привет, мне 15, я живу в глубинке, читаю ДТФ, слушаю КДИ, и уже который год пытаюсь создать и выпустить на рынок свою собственную игру.

Ответить

Yan Abin

Валентин
–21

Есть большие сомнения, что школьник 15 лет смог бы осилить написание подобного текста. Тут и замысловатая конструкция фраз, и своеобразные словечки, и почти безупречное правописание.

Ответить

skeyven

Yan
10

15 лет - это не 8. И даже не 12. В подростковом возрасте каждый год - это огромная разница. Можно уверенно говорить, что 14-летка на три головы выше 13-летки практически во всём. (По крайней мере, выше себя 13-летнего). 15 - это человек, который через 3 +- года выпускается и поступает в ВУЗ.
А сейчас такое время, что и с ЕГЭ скорее всего отдельные предметы задрачивает. Так что, почему бы и нет? Или вы хотите сказать, что в свои 15 двух слов связать не могли?

Ответить

Любить Спэйс

Yan
2

Дядь, я и в одиннадцать подобные тексты осиливал. Более того, сейчас перед публикацией довольно просто проверить свои орфографию и пунктуацию через интернет. Школьник школьнику рознь. Это всё от огромного количества факторов

Ответить

d.tech

13

Вон Тодд Говард тоже в 12 (ватеэвер) игры писал, когда был в шахматном клубе. И где он теперь?
https://youtu.be/7xqfC80SRGU

Ответить

The Most Known

d.tech
110

Там же где и в 12 лет, в США.

Ответить

The Most Known

Andrey
11

Если серьёзно, то круто, что парень пытается делать игру, и неважно каким окажется результат. Я про автора материала, а не про Тодда Ховарда :)

Ответить

Andrey Apanasik

The
14

Жаль в моё время не было таких удобных движков как сейчас. Мы в школе максимум что делали - разноцветные квадратики на экране в паскале :D

Ответить

Кас Ралис

Andrey
4

В моем дерёвне мы вообще в двоичный и шестнадцатеричный коды в тетрадке переводили. Так что тебе повезло xD

Ответить

Егор Пахотин

Кас
2

Мы этой херней и в областном центре занимались, в девятом классе это даже не экзамене было.

Ответить

Andrey Apanasik

Егор
1

У нас в 9 уже Turbo Pascal во все поля был)

Ответить

Егор Пахотин

Andrey
0

Паскаль был вместе с этим, да.

Ответить

Santiago

Andrey
5

Да ты мажор! Я в детстве с братом на тетрадном листке рисовал уровни для Battle City.

Ответить

Жека Тачанский

Andrey
3

А я придумывал и сразу рисовал какую нибудь настольную игру на бумаге и потом толпой играли))) У нынешней молодёжи куда больше возможностей.

Ответить

Саша Головкин

Andrey
0

Game Maker был. Я с друзьями кучу всего на нем сделал в школе )

Ответить

This is Zabavon!

The
2

Тодд Говард - гений. На секундочку.

Ответить

The Most Known

This
1

Хорошо, что свидетели Кодзимы этого не увидели :)

Ответить

Олег Черняев

The
1

Мы всё видим! Этого богохульника и осквернителя ждет неминуемая и ужасная кара!

Ответить

This is Zabavon!

Олег
0

Ну и что ты мне сделаешь, huh? Из диалогов [САРКАЗМ] вырежешь?)

Ответить

Damnatus Est

The
2

Если серьёзно, то круто, что парень пытается делать игру, и неважно каким окажется результат. Я про Тодда Ховарда, а не про материал парня:)

Ответить

Амир Байков

d.tech
0

На том же уровне развития

Ответить

Pavel Shamparov

d.tech
0

на заводе работает.
Вчера пивас вместе пили и футбик смотрели

Ответить

сэр Макс Фрай

18

Удачи в начинаниях!

Ответить

Валентин Шакун

сэр
2

Благодарю)

Ответить

Геннадий Онищенко

9

Не хотелось бы думать, что это нативочка Скрим скул...)

Ответить

AlexNeutrino

Геннадий
5

Тоже так подумал, очень уж меня настораживают конкретные названия компаний и имена людей в подобных материалах. Но юзер зарегистрирован по меркам этого ресурса давно. Отмечался в темах по раздачам ключей всякого инди, т.е. вполне верится, что настоящий школьник. Комментов мало, значит ерундой не страдал, а вполне мог заниматься постижением азов геймдева.

Ответить

tumarasov

Геннадий
1

про скрим скул да, прям ДА

Ответить

александр александр

11

мне 65, люблю качать репаки с рутрекера

Ответить

Амир Байков

10

Н., если ты это читаешь, то давай-ка иди изучай юнити!
Вот парень, тоже школьник как и ты - начал учить юнити в 13-14 лет и через год уже рабочие игры делает.
Я знаю, что тебе это интересно и я уверен, что если ты начнешь то загоришься желанием и не захочешь останавливаться.
Давай, не засиживайся!
P.s. позвоню маме и расскажу что да как. Пока не сделаешь ей аналог игрушки в одноклассниках про шарики, которые надо в ряд выстраивать - никакой газировки.

Ответить

Сергей Зарницкий

10

Валя, молодец и желаю успехов.

Жалею, что в своем школьном старшеклассном возрасте был недостаточно мотивирован и усидчив, хотя лет с 4 я, до чертиков вдохновленный еще популярными у нас в то время играми с NES (и оригинального GB), со старшим братом мечтал податься в геймдев, еще ни хрена не смысля даже в том, как это работает.

Продумывали геймдизайн, не ведая еще о таком слове; рисовали "скриншоты" с тем, как будут наши игры выглядеть, после чего бережно складывали все скетчи и описания по папочкам. Жаль, что сейчас они все потерялись (точнее, наверняка выбросились с переездами и ремонтами), было бы забавно поностальгировать.

Для многих это нелегко, но прекрасно, если с раннего детства ты ценишь свои беззаботные годы с минимумом обязательств и максимумом часов, которые ты готов без устали провести за тем чтоб занятием мечты себя будущего обеспечить. Или попытаться хотя бы.

Потом это скорее всего станет в разы сложнее.

Ответить

MrZlydnya .

9

У меня в 15 лет и компьютера-то не было. Так что я тоже дрочил и мечтал о компьюетере. Мчтал и дрочил.

Ответить

Raymond

MrZlydnya
1

А у меня в 15 лет компьютер, но я всё равно.. кхм... мечтал. Самое плохое, что интернета не было, вот наиболее важный показатель.

Ответить

Артем Совет

6

Scream school

Откудау 14-15 летнего столько денег на хобби?

Ответить

Andrey Apanasik

Артем
3

Не знаю как сейчас, но в этом Scream school пару лет назад на ГД обучение стоило 300к. Оно того не стоит.

Ответить

Валентин Шакун

Артем
0

Ну так оттуда же, откуда на хороший компьютер) Добрые близкие люди-родственники)

Ответить

Дмитрий Милонов

Валентин
0

А, то есть очередное дите с богатыми родителями. Эх

Ответить

Валентин Шакун

Дмитрий
1

А, то есть очередной токсичный пользователь интернета. Эх

Ответить

Дмитрий Милонов

Валентин
0

Ну извини, что не одарил тебя множественными овациями, как большинство здешних комментаторов

Ответить

idkfa kid

Дмитрий
2

И не говорите, опять ужасные родители заплатили за образование ребенка.

Ответить

Даниил Булаев

Дмитрий
1

далеко не богатые родители детям дарят тот же айфон Х за почти стоимость курса по юнайти. Почему нет-то, я не пойму?

Ответить

HiroariTillWhen

Валентин
0

Ну лишь бы эти деньги не были потрачены впустую. Давай игры делай!

Ответить

Giorgio Moroder

Дмитрий
0

Вот жеж блин... а я вырисовал вчера такую красивую картинку его мытарств в глубинке, старый компьютер PIII, монитор с лучевой трубкой...

Ответить

Alexander Shakun

Артем
0

Не тот скриншот.

Ответить

MrDSLow

7

читаю ДТФ, слушаю КДИ

Сочувствую.

Ответить

Alex Bulgakov

–40

а я в 15 дрочить любил. мне 30, порноактером я так не стал. так что не страдай фигней

Ответить

Павел Мазаник

Alex
53

Снял бы на камеру и выложил на порнхаб - стал бы сразу, так что нефиг тут. Бери инициативу в руки, так сказать, и вперед.

Ответить

Сергей Канаев

Павел
17

"Бери инициативу в руки"
Двусмысленно получилось

Ответить

Alex Bulgakov

Павел
2

я снял и выложил, но меня там забанили.

Ответить

MrZlydnya .

Alex
0

лучше, если особа женского полу тебе подрочит. Тогда точно зайдет!

Ответить

Pavel Shamparov

Alex
0

там за это платят

Ответить

Raymond

Павел
0

И сразу стал бы деньги получать? Было бы так просто...

Ответить

Давид Григорян

Alex
2

дрочить, это тоже самое что играть в игры, то есть быть потребителем. От одного этого еще никто не становился порноактером/разработчиком.
Еслиб хотел в порноиндустрию, то ходил бы на кастинги, делал любительские муви и тд.
А так аналогия не корректна.

Ответить

Alex Bulgakov

Давид
0

ну наконец-то логичный ответ)

Ответить

Stay Kit

5

Красавчик, удачи тебе в разработке)

Ответить

Dmitry Mamaev

1

По-моему это круто. А я в 15 лет, как говорится, вату катал и даже близко не знал, чего я хочу) Так что автор молодец, продолжай в том же духе.

Ответить

Insomniac Doze

Dmitry
15

Мне уже не 20 и не 25, а я до сих пор не знаю чего хочу в этой жизни.

Ответить

Станислав Петров

Insomniac
10

Мне уже даже не 30, и я наконец понял чего хочу. Я хочу спать.

Ответить

Dmitry Mamaev

Insomniac
4

Кто сказал, что я знаю?

Ответить

Танька Капитан

Кас
1

Не, чувак, это уже как-то подозрительно))

Ответить

Роман Романов

Insomniac
0

У меня ещё хуже - я знаю, что хочу улучшать этот мир, но не могу найти такую профессию.

Ответить

Insomniac Doze

Роман
0

Может в политику и на перзидентское место? Так точно можно будет улучшить мир.

Ответить

Роман Романов

Insomniac
2

Не поверишь, но серьёзно так задумывался. Но больше нравится изобретать, придумывать сложные системы. Инженер, стало быть, и автоматизатор. Улучшить мир можно только автоматизацией всего, чтобы исключить человеческий фактор.

Ответить

idkfa kid

Роман
0

Сделайте скайнет

Ответить

Роман Романов

idkfa
1

Работаю над "ИИ", как бы банально это не звучало. На данный момент пытаюсь подарить программирование людям, как Прометей подарил им огонь : )
Далее намерен двигаться к уровню разумности ТАРСа из Интерстеллар.
Этим ИИ хотел бы заменить наши клетки мозга.

Ответить

idkfa kid

Роман
0

Мне клетки мозга уже как родные, привык к ним за время. Можно мне ничего не заменять?

Ответить

Роман Романов

idkfa
0

Привык или нет, но они итак сами заменяются. Моё будущее дело - подставлять вместо новых органических - искусственные.
Не будешь через это проходить - вымрешь : )
Ну или тогда скопируешь себя.

Ответить

Станислав Петров

Роман
0

Обычно улучшатель мира и уничтожитель мира - это одна и та же профессия.

Ответить

Евгений Серегин

3

Минутка занудности на ДТФ.
Мне кажется, что говорить про себя, что мне нравится делать игры можно после того, как выпустил хотя бы 2 игры. А то я так же могу сказать, что мне нравится летать, как птица, махая крыльями. Но фактически я этого не делаю :).

Ответить

Валентин Шакун

2

В общем, для всех кому интересно попробовать играбельную демку
(не нашёл, как отредактировать сам пост)
https://drive.google.com/open?id=1qxRiL2f_zlsHgK6ZXo40zXaCuLqUMaRZ
Это уже более или менее допиленная по сравнению версией по сравнению с той, что была на презентации (уровень тот же)

Ответить

Валентин Шакун

Валентин
0

W,A,S,D - движение,
1,2,3 - переключение оружия,
Розовая полоска под хп - заряд импланта сердца который надо пополнять об зарядники, и который тратится быстрее при стрельбе

Ответить

$olomk0🅴

2

Ты просто умница, продолжай, я уверен в твоём успехе!

Ответить

Игорь Дмитриев

1

Кди это что?

Ответить

Валентин Шакун

Игорь
1

Подкаст "Как делают игры"

Ответить

Nikolay Goloshchapov

1

Такое ощущение, что это реклама Scream School.
Я вот в свои пятнадцать, хотел стать писателем, потом музыкантом, потом решил включить художника, конечно же были и попытки делать игры. Было время когда мне казалось что я криворукий, теперь мне тридцать и похоже мне вовсе не казалось.
Я видел людей в пятнадцать, многие в этом возрасте просто овощи, но я знаю что не все такие, тебе повезло.
В некоторых случаях нет особой необходимости в жизненном опыте и достичь чего-то в том или ином виде деятельности не проблема, главное отдать себя этому, хотя, во всём остальном при этом вполне можно быть овощем.

Ответить

Геннадий Онищенко

0

Тут в комментах еще и сам старший брат, Саша Шакун, верно? Фронт-енд разработчик в ТД Столото. Это же меняет бэкграунд, почему бы не указать это в статье?

Ответить

Alexander Shakun

Геннадий
2

Я уже очень давно не имею отношения к Столото. Да и в статье указано что я помогал.

Ответить

Геннадий Онищенко

Alexander
0

Про Столото - это из вашего профиля на гитхабе.

Ответить

Alexander Shakun

Геннадий
0

А можно ссылочку? Просто на том моем профиле на гитхабе, которым я пользуюсь, указано мое текущее место работы.

Ответить

Alexander Shakun

Геннадий
0

Хм, но ведь технически на самом гитхабе про Cтолото не слова 🙂
Ну не суть, спасибо, обновил на stackshare!

Ответить

Павел Одичалов

–1

Ищвини, но я не верю, что тебе 15 лет. Слишком хорошо изложены мысли для пятнадцетилетнего юноши.

Ответить

Andrew Makarov

1

Успеха в твоих начинаниях!
PS: Привет Саше. :)

Ответить

Alexander Kulkov

1

Ещё 15 лет, а уже в голове "выпустить на рынок".

Ответить

Raymond

Alexander
0

Ванька-то свои игру давно на рынок выпустил, а ты всё сидишь, игру мечты делаешь, сходил бы на саммер кэмп пробзделся...

Ответить

Алексей Романов

0

Автор. ВЫ МОЛОДЕЦ. Труд ваш и ваших коллег действительно вызывает уважение, а возраст ведь - условно. Держитесь своих целей и всё у вас получится!

Ответить

Ильяс Мек

0

жги, Бой. жги, пока жгется

Ответить

Yan Abin

Ильяс
1

жжется

Ответить

Фома Неверующий

0

слушаю КДИ - что это?

Ответить

Alexander Shakun

Фома
0

Подкаст "Как делают игры"

Ответить

Фома Неверующий

Alexander
2

его слушать надо? спс, я что-то упустил

Ответить

Станислав Петров

Фома
1

Подкасты - промежуточная технология между радиовещанием и ютубом.

Ответить

Lev Tigroedov

0

Не фига ты зверь, успехов

Ответить

Комментарий удален

Юрец

0

Так а про планы не рассказал, курсы закончил и делаешь сейчас что-нибудь кроме допила Cyberheart? И где в нее поиграть можно?

Ответить

Валентин Шакун

Юрец
0

Привет. Да, курсы закончил, вот предложили поработать над одним проектом, а насчёт Cyberheart - чуть позже выложу версию, которую мы показывали на презентации (по сравнению с тем, что есть сейчас, она выглядит сыроватой, но всё же)

Ответить

Дмитрий Ворон

Валентин
0

Почему бы не выложить ту версию, которая есть сейчас, которая не выглядит сыроватой?

Ответить

Валентин Шакун

Дмитрий
0

В конце комментариев скинул

Ответить

Валентин Шакун

Юрец
0

Скинул в конце комментариев

Ответить

Varvara Lyubovnaya

0

Воу, молодчина, очень круто!

Ответить

Alexey Elagin

0

Если в 15 получается хоть что-то и есть интерес, энтузиазм, то лет через 10 будешь хорошим специалистом, а через 15 уважаемым. Тем более сейчас все сильно проще, информации в интернете полно. Помню как мы в конце 90х выискивали информацию по программированию по крохам, из дорогих книг и бумажных журналов, интернета доступного особо не было. И все, кто жил на энтузиазме, в определенной степени выстрелили в жизни. А когда работа, то что приносит деньги, это ещё и любимое дело, то жизнь считай удалась.

Ответить

Алексей Русанов

Alexey
0

Такой себе таймлайн вы представляете, что бы в 40 быть уважаемым в мире геймдева))

Ответить

Alexey Elagin

Алексей
0

Если автору сейчас 15, то +15 будет в 30. Раньше стать действительно ценным и уважаемым вряд ли получится, если ты конечно не гений. Опыт штука такая, быстро не набирается. Ну и даже 40 это далеко не конец жизни)

Ответить

Алексей Русанов

Alexey
0

А, щит, я прочитал 15 + 10 + 15)))

Ответить

VinZochek

0

Красава! Я вот в свои 15 такими достижениями погордиться не смогу)

Ответить

Танька Капитан

0

Береги свои амбиции и вдохновение, все получится. Школьные года - это самый сок в плане энтузиазма и веры в свои силы. Не теряй этого) Удачи!

Ответить

Роман Романов

0

"Почувствуй себя старым"

Ответить

Шугафри Пусиджус

0

А ссылочки на поиграть?

Ответить

Валентин Шакун

Шугафри
0

Будет чуть позже в посте

Ответить

Maximus Ivanov

0

Я не понял, а корованы то в твоей игре грабить можно будет?

Ответить

Павел Забелин

0

Извините, а то такое КДИ? И можно ссылок на лонгриды ?

Ответить

Валентин Шакун

Павел
0

КДИ - подкаст "Как делают игры". А лонгриды - это объёмные по тексту статьи

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]