Низкочастотные детали в текстурах
Время от времени приходится выписывать художнику нытьё про "низкочастотные" детали. Микро-памятка на будущее :)
Высокочастотные/низкочастотные детали — это откуда-то из цифровой обработки сигналов; проще говоря, речь про мелкие и крупные элементы картинки.
Т.е. к мелким детальками нужно добавить что-то с крупными деталями — просто через Multiply или Min(darken) / Add Sub, по ситуации — чтобы не было эффекта "бесконечной текстурированной плоскости".
Мозги человеков очень хорошо умеют определять паттерны и когда в картинке большие площади залиты многократно повторяющимися мелкими детальками — это выглядит "некрасиво" / "неправильно"; это особенно заметно если смотреть на крупные объекты издалека.
Забавно, что подобные проблемы бывают и в "больших" играх. Из недавнего, наблюдал такое на окружении в свежем Armored Core...